先看畫面
 
 
SEGA的MD,以前都簡稱叫大SEGA。
 
 
幽遊白書的遊戲,也算是非常多款,從動作冒險到格鬥,甚至是回合戰鬥制都有,都看過有人玩,甚至是自己玩過,從掌上型到跨世代的主機,都可以見到幽遊白書的影子,印象最深的大概是GB的數代,都是以動作冒險為主,從靈界偵探到魔界統一篇。後來的MD也有推出所謂的魔強統一戰,這款遊戲轟動的原因,應該是重現動漫畫裡面的元素最多,畫面也是最進步,現在看來真的不怎麼樣。
 
 
 
算是卡帶遊戲最好的效能之一,畫面很鮮艷華麗,不得不說很細膩,像是背景都會跟著打的時間變化,從早上到黃昏,甚至還到夜晚,到角色的動作你可以看到很精心的製作,不是隨便亂晃一通,他們都有自己的站姿,與他們的前進方式。也令人驚訝的是,原來那個年代的主機,可以把畫面發揮的淋漓盡至,會有這樣的想法,大概就是資訊不流通導致一堆遊戲粗製爛造,隨便亂作也能拿出來賣。
 
選角的畫面。
 
 
遊戲方式真的非常的簡單,隨隨便便就上手,畢竟只是格鬥,選單選一選就可以玩了,記得曾經在MD或是超任,玩過很多非常進入遊戲介面的遊戲,完全不考量玩家的心情,只不過想要專精,是很困難的事情,連電腦都非常的刁鑽。如果沒有熟悉一陣子的話,大概連電腦也打不贏,更不用說是跟其他玩家對戰,而且每一個角色的運用,是很有趣的地方,有些接段讓人無法招架,可以直接打到死。
 
很少遊戲可以把格鬥技巧作的那麼流暢,可以一直放連續技跟大絕之間的動作,也是很難得的,就算是很多專屬格鬥遊戲的遊戲,都沒有那麼好,何況是動漫改編而成的,也很巧妙的把原作當中的絕招融合在遊戲當中。例如每一個角色的招術,像是戶愚呂兄弟的力量跟肉體變化,都誠實的把他們的特質展現出來,設定也很符合原作,像是有些角色他的體質較弱、可是攻擊力比較高,有些則是擁有特殊能力。
 
動作非常的真實與流暢,另外則是數個軸線的戰鬥,可以變換到別的軸線上去,所以要隨時更換自己所在的位置,避免自己的招術無法放到,這也代表不能夠無腦的一直亂搓手把,必須要想各種戰鬥方式,從打擊技、摔技到飛行道具等。不是每一個角色都可以無敵到底,很平衡的設計,雖然原作中有什麼SABCD級的妖怪,在遊戲中你想要靠任何一個角色獲勝都行,只要你熟練度夠的話,誰都很強。
 
 
每一個角色的個性與故事,我們都非常熟悉了,可是在遊戲有限制的條件,表現出每一個角色的特質,這真的非常不容易,而且他們使用的招術都大不相同,所以要用一樣的方式去操作統合起來,相當也費了不少的力氣。也沒有存在天敵的問題,像是有些角色天生被某些角色所剋制,所以打起來很擾人,因為軸線加上遊戲的設計,所以想要靠同一招稱霸天下,幾乎是不可能的,有法便有破解。
 
再來則是對戰的元素,不只是兩個人可以對戰,還可以容納四個人的大亂戰,現在看起來沒有什麼,可是在那個年代,可以四個人同時對戰的遊戲,非常的稀少,不能說沒有,而且把四人對戰的模式製作的非常簡單,不用花一堆功夫。所以大家都會聚集在一起玩,用另外購買的添加器插手把下去,如果沒有四個人的話,那會一堆人待在旁邊發呆,四個人在一起打遊戲的體驗,非常的難能可貴。
 
看人實況在玩,不由得勾起以前的回憶啊,記得以前的卡帶不知道跑哪去了。
 
 
 

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