二打二。
 
 
 
 
 
 
讓我當年徹底迷上新日本摔角的罪魁禍首。
 
 
這是PS上的一款動作競技遊戲,遊戲方式是在擂台上下比賽摔角,你可以使用各種手段打人,從摔技打擊技關節技,甚至是繩索技、飛空技,包括從擂台下找武器,說到這個武器類型,都沒有致命性武器,這應該很理所當然的事情,這是摔角並不是殺人秀啊。雖然遊戲中的角色並不會死啦,也要寫實一點比較好,尤其是被長期毆打會扣體力值這一點,倒是非常的寫實,為什麼這麼說呢,扣血到了底也不會死。
 
被弄到關節技一定要搓手把才能解脫。
 
 
這跟摔角的規矩也很像,只要沒有一方投降,或是用壓制,以身體把對手的身體壓住,讓對手的兩肩完全碰地的話,並且數完三秒的話,就不算獲勝,不過體力值到沒有,很容易被一擊就倒,接著開始壓制,所以說不認輸的人,就要使命搓手把反跳起來。想要贏的人則是想盡辦法,讓對方乖乖投降及被壓制,摔角的可看性基本都是來雙方的韌性比拼,另外一個輸點就是擂台場外超過二十秒。
 
應該說這是個人的摔角常識補充者,有好多的摔角選手跟摔角的知識,都是從上面知道的,加上當年的Z頻道,播了不少摔角,雖然畫面以現在來看有點陽春,可是動作性跟打擊感非常的十足,不過比不上近年來已經成熟的模組啦。但是還能夠得到很多的樂趣,因為真的很容易代入到裡面,幻想自己是摔角選手,所以後來有一段時間,有不少人會模仿裡面的人物,在現實中使用摔角中的招術。
 
還可以捏自己的摔角選手,創出一堆很機車的招術,那時可以說是想盡腦汁,就是要把終極的技巧融合在一身,所以也特別的難以對付,基本都是每一個選手,他們最擅長的絕技與特殊技巧,從空中膝部十字固定到足部四字固定之類的。會變得非常的刁難,當然體力跟破壞力是不能改變的,所以招術變得非常重要,再加上一個奇怪的配件,摔角選手有所謂的蒙面系,就是他們的臉是不曝光的,像是獸神萊卡。
 
永遠的破壞王橋本真也。
 
每一個選手還有特別的出場音樂,跟他們設定的故事背景,還有必殺技,這點在現在摔角看起來,可能沒有什麼值得注意的地方,可是以前這可是一個很有創意的舉動,有時候還會搞噱頭,不宣告場的選手是誰,直到他闖入後,才開始播放主題曲。有時候甚至造成轟動,在進場的那段話,可又是另外一場秀,選手會擺出他們的招牌姿勢與動作,有些人會脫掉大衣,有些人則是用特殊方法進入擂台。
 
人氣的選手像是三劍客,還有必備反派的NWO-Japan,有蝶本正洋、武藤敬司、天山廣吉、HIRO齊藤,還有一些外國選手,其他人也成立很多大大小小的派系團體,跟新日本的正派聯盟造成對抗,這算是一個很重要的醍醐味,把競技類的運動,變成了一個很有敵對氣味的秀。還有創始者豬木他的徒弟,跟一堆宿敵的對戰,橋本真也對小川真也,長州力的金臂勾,每一個人獨自的經歷與絕招過程。
 
有些隱藏人物像是初代虎王等等,都非常的有魅力,武藤敬司一身二扮的MUTA,最特別的就是這個角色時常使出很卑鄙的招術,像是對著對手的臉部噴射來自口中的毒霧,各種顏色都有,會使對手暫時失去視覺,因此展開被痛宰的過程。也有一些意外的插曲,大家就是身為反派的NWO會從場外亂入,痛打比賽雙方的選手一頓,宣佈他們進場,成為新的霸主,會有另外的選手開始比賽,把他們趕出去。
 
什麼STF、DDT、STO、都是從這裡學來的。
 
 
 
 

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