最近看人在玩近幾年更新的資料片,被遺忘的王朝,雖然不太清楚有什麼差別,可是真的非常懷念,尤其是電腦旁邊那個長了灰塵的世紀帝國二的光碟,才發現很久沒有玩了,也不是有什麼的原因啦,就是沒有什麼動力去玩。可能是需要花太多的時間在上面,加上現在的遊戲新秀,一個又比一個多,自然就沒有玩的心情,加上太久沒有更新,加上連線方式還是不太方便,所以自然退出自己的遊戲選擇。
 
說到世紀帝國2的回憶,就是剛開始都是被欺負到大的,有一些老玩家都會說,沒有關係我讓你啊,等到某一個時間才會打你,讓你自由的發展,結果一到這個時間,老手生出來的兵跟資源早就輾壓你,把你在一瞬間打爆。更狠的是讓你半殘不死,慢慢的玩耍你,像是三不五時就找一些雜兵,屠殺你的村民,這些村民都是採取資源用的,村民死了就代表斷資源,你需要重生村民才能完全採取。
 
還有什麼十幾分鐘昇上城堡時代,就可以快速的進行攻擊,因為城堡時代可以生產的兵,跟黑暗封建不同,簡直是不同次元的等級,就像一個新兵對上訓練精良的老兵,有些特別的種族,更能展現這種威力,尤其是他們的種族特級,就是前期很強的。有很多玩世紀都喜歡發展到很後面的帝王時代,因為這玩起來真的比較爽,可以爬升很多科技,讓兵種可以升級精銳及附屬的能力增加到最強。
 
像是不列顛人的長弓兵跟研發完射程的精銳長弓兵。
 
每一個種族都有不同的玩法,雖然有時候太過雷同,還可以經過玩家的控制及玩法,進行不同的進攻跟防禦模式,蒙古突騎的打帶跑,大概是發揮操作的最好兵種,因為是騎兵加上又是弓兵的原因,那時候還有人專門練習甩突騎的操作。一整個的突騎如果你用普通兵種,不用攻城武器或剋制弓兵的兵種去打的話,根本是送兵,尤其是遠距離的弓兵擠在很小的空間,接觸面積小,不用就送掉一些。
 
為了節省麻煩,很多人在生產兵力的時候,都會傾向固定一個兵種,像是騎兵步兵弓兵之類的,混搭真是太累了,結果遇到只需要木頭跟食物的垃圾兵,因為們不需要黃金,加上生產的資源所需非常少量,跟要黃金的兵種相比,它們的存在是很對立的。尤其是戟兵相剋騎兵,騎兵是攻擊力很強悍,又加上它們的速度很快速,可以快速的救援及攻擊敵人,所以有很多人都很喜歡大量生產騎兵。
 
所以遇到便宜太多的兵種,用來交換真是太划算了,尤其是很難取得的黃金,遊戲中黃金跟石頭,大概並列兩種最重要的資源,因為這兩種幾乎一下子就挖完了,跟木頭跟食物不同,沒有增加的手段,除了黃金可以用貿易或遺跡來增加。不然就是生產大量的食物與木頭,用市集來交換黃金石頭,黃金除了用來生產部隊,還有升級各項科技的重要用途,如果你不升級這些科技,幾乎是毫無招架之力。
 
世紀帝國也是考驗人性的真實面,有時候盟友跟你要玩資源,就馬上背叛你,甚至是不管你的死活,讓你被滅掉,再強的玩家被二三個勢力圍攻,也幾乎沒有什麼招架之力,記得以前曾經有一次就是太相信盟友,導致被背叛的經驗。一個敵對勢力,先一直故意打我,結果盟友在我家蓋了一堆火砲塔跟石牆包圍,最後只能選擇投降,也有的時候是看隊友在前面衝鋒陷陣,結果在後面納涼,偷挖他的黃金石頭。
 
其實世紀2還是蠻多人在玩的,先談到這邊,看到有人玩真懷念啊。
 
 

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