所以什麼都做不到,沒有啦、是什麼都做的到,這句話的意思呢是貫徹整個遊戲的核心想法,在遊戲中的無人島上,一開始只有最基本的物資與帳篷等,所有的一切都要等你去發現去製作去營造,符合了這因為什麼都沒有,所以什麼都做的到。集合啦!動物森友會是一款發行在Switch主機上的獨佔遊戲,宣稱擁有極高的自由度跟體驗,等待著玩家去開發出來,找到屬於自己的世界。
 
 
 
 
聽說別國的動森叫猛男撿樹枝。
 
 
不過除了遊戲本身的內容,動森所製造出來的各種二創題材也是相當驚人,當中能夠運用遊戲內創的製作方法,可以製造出各種,只要玩家能夠畫的出就能實現的東西,還熱賣到上了新聞的地步,當然這並不是只有正面的聲量,也有負面的聲量。像是有新聞傳出中國因為玩家惡搞中國國家主席習近平,遭到全面禁止的消息,不過這沒有得到中國官方正面回應,目前還沒有證實。
 
 
 
 
 
這貓頭鷹的反應真是可愛到爆。
 
 
集合啦!動物森友會是任天堂所製發作的Switch遊戲,於二零二零年三月二十日發行。
 
故事主要描述玩家扮演的主角參加Nook Inc.推出的「無人島移居計畫」,在島上展開新生活並且開創自己的島,一切從零開始,由主辦人狸克所提供有限度的幫助,與動物居民之間的互動,所製造出來的嶄新人生。
 
 
 
 
 
 
 
 
不要亂移好嗎。
 
先說……個人過去不是動物之森系列的玩家,前面的作品不曾玩過,但可以肯定的是你沒有玩過此類遊戲,也可以輕易遊玩,沒有任何的負擔,感覺就跟你還記得你吃過多少塊麵包嗎,早上喝過多少碗粥一樣寫意。這不是單純的牧場類遊戲,而是有點像是動物版的人際關係經營模擬遊戲,因為它取消了許多令人感到壓力的設定,像是疲累度跟體力之類的,你自然而然的也將壓力放下。
 
 
別喝比較好。
 
動森真心不推薦給「沒有明顯目標就不知道要做什麼的人」,這就像有些人開車需要明顯的路標才能知道要去哪裡,他要有記憶點才能繼續下去,有些人則是不用路標只憑自己的感覺,就知道接下來要做什麼。簡單來說動森是一個隨機性極高的遊戲,他會有一些目標給你,但這些目標要做不做隨便你,這是真的、但到最後還是有一些主要的路線你會去走,像是增建自己的房間。
 
話說剛開始很笨多打了一個島。
 
 
 
 
還是蓋過河的橋樑跟能不能工具登上懸崖的斜坡,這是必需的東西,你只有花錢建設這些才能使島的建設更加方便,唯有方便你才會繼續下面的旅程,一切的前提都是以你方便為主,像是工具跟資源要擺放的位置,你的房子要建在何處。從最一開始選擇島的地型,想必有選擇困難的人玩是很難的,小到連你房屋內的擺設,大到你島上的樹木,一切的一切都要你親自決定全部。
 
 
你確定?
 
 
 
 
真心覺得動森真的把與其把魚給別人吃,不如教人釣魚的理念發揮的得淋漓盡至,當然這句話的前提是你要讓人有魚吃並且吃飽,你才開始教人釣魚,動森雖然自由度相當高,但也不會剛開始就放生你,叫你什麼都要自己認識。而是透過我們的黑道大哥狸克,叫你做什麼就做什麼,叫你欠貨款就欠,如果叫你晚上進他房間也要去,你不要有任何的意見,不然他生氣遊戲可就進行不下去了。
 
 
感言:你媽確診。
 
更不推薦給「喜歡跟人比較競爭的人」,因為這遊戲有太多元素都是建立於隨機,你能夠獲得的東西也是隨機得來,當然你也可以透過登入NSO會員網路連線,從別的玩家身上獲得你沒有的任何東西,不過前提是你要有朋友,沒有朋友的人就…。你沒有的東西,別人有很大機會沒有,你有的東西,別人也很大機會沒有,當然玩的時間越多跟連線越多的人,他的東西一定比較多。
 
玩動森要競爭,除非你都不睡覺,不過好友圈裡面還真的有一醒著就動森的人。
 
 
完了完了要變殭屍了。
 
第三則是不推薦給「喜好重口味追求刺激的人」,動森當然你也可以玩得很激烈,像是跟黃蜂狼蛛甩尾追逐,不過大多時候的節奏都是很悠閒的,你似乎也被這種氣息所感染了,每當有一個目標,可是不知不覺又被轉移了目光。你很難讓步調快起來,這也跟遊戲本身的設計有關,從顏色到角色音樂,只要你有認真經營就會發現,為什麼一切都慢了下來,然後找不到絲毫緊張感。
 
 
好的中國武漢病毒。
 
 
你可以隨便玩,也可以玩得很認真,但一般來說不管是哪個想法,最後都會玩得很認真,因為想要的東西最後達成的條件,都是有一定程度的嚴苛,就像你可以參考別的玩家他們的遊玩方式,也能堅持完全不看他們的玩法,只純粹憑直覺來進行。舉一個例子來比喻,就是你能隨便挑地方釣魚,但你也可以挖蛤蜊製作成為魚餌,然後灑在你要釣魚的水域,就可以連續釣魚不間斷。
 
不過也有人笑稱貨款森友會,因為一直要還狸克貨款。
 
原來有這種目錄喔。
 
到底動森好玩的地方在哪裡,像是抓蟲釣魚建房,這些其他的牧場遊戲不都是早就已經有的元素嗎,有什麼不同的地方嗎,答案就在於隨機隨性隨緣,而且不勉強玩家做任何事情,你要如何發展都是自己的選擇。遊戲設計只是給你一個方向,這個方向你要選擇嗎?基本上也只有主線必選,像是蓋房蓋橋蓋斜坡,建設美化島嶼,然後隨著走向也會出現各種不同的路線,出現的物品也會不同。
 
 
初次見面就要中了。
 
也就是這種隨機性令人著迷,你可以隨便在什麼時機點做什麼事,也有些網友根本不打算還房貨,也不抓蟲釣魚,到了服裝店一開能夠把自己的設計分享給動森其他的網友,就整天只是上去畫圖設計衣服帽子。也有網友的玩法專門種菜種樹,所以在島上種滿了各種植物樹木,你能見到整座島都是花草樹木,他花許多時間賺來的錢都花在種植上面,並且隨時更新自己的各種設計。
 
 
劇透一時爽全家火葬場。
 
 
 
獲得新的設計圖方法,也是隨機的方式居多,遊戲中不知道是誰一直將氣球綁東西飄過來,你只要射下氣球,就有可能得到擁有能夠製作物品藍圖的方程式,得到方程式輸入手機就能夠得到製作物品的方法。當然也有可能你射到的氣球是家具或衣服,還是其他擺飾物品,獲得方式完全是隨機,也有可能在海邊撿到瓶中信有方程式,搖樹的時候也有機會拿到方程式跟物品,純憑運氣。
 
 
靠病毒治病喔。
 
你島上的動物居民也是隨機居多,目前還不知道你的選擇會迎來什麼居民,然後你的動物朋友都會有個性相容的問題,居民會影響居民所做的事情與事件,我這邊的影響是,居民有一個健身狂跟幾個充滿元氣的過動兒。你就會整天看他們在那邊舉啞鈴,練動作然後喘氣,要不然就是大隊接力賽跑,看他們跑來跑去真的很有趣,就連原本不想健身的宅宅,都跑出來健身了,很少有人宅在家裡。
 
其他的島倒是沒有觀察太仔細,不過也有看過別座島的居民都在樹下的。
 
 
真的嗎。
 
 
有時間你釣魚抓蟲建築累了,不妨停下來聽聽動物居民所觸發的隨機言行,他們所說的話很有自己的風格,可以看出每個動物居民的性格,當然他們也都很可愛的關注眼前的事物,比起庸庸碌碌的人類(如自己)有趣多了。有時候還會觸發事件,但目前沒有確定是如何觸發,例如我島的糖果熊熊,有一天突然出現問說可以幫牠釣到某種魚嗎,牠想要裝飾在自己家裡,賣給牠之後會出現很可愛的笑容。
 
 
我也送你病毒。
 
 
跟動物朋友的互動也是遊戲中很有趣的設定,當然也跟你每天有沒有找牠聊天,或是送牠們東西有關係,只要到了一定的熟識度,這些動物朋友會告訴你更多事情,觸發更多的事件,牠們之間也會出現自己的行動,像是自己的島有一個健身狂大常牛牛,明明一開始只有牠在健身,結果紅鶴胡拉拉跟熊熊糖果老鼠茜藍先後搬進來,可以見到牠們聚集在廣場健身,一起跑步重訓等活動。
 
當然、你也可以選擇跟動物朋友交惡,純粹看你個人,但相處久了都會有感情,何必傷害小動物呢。
 
 
自由的動森與自由的男人。
 
 
另一個特點是這裡完全沒有任何的體力制,要做什麼都沒有限制,所以你可以一整天都做某些事情,不過工具類的物品會因為使用過多損壞就是了,可是要注意一點就是遊戲中的體力是無限的,可是人的體力是有限的。你雖然可以能玩多久就玩多久,但畢竟會想睡覺吃飯休息,更甚至玩到眼睛疲累體力不夠,還請控制自己的遊玩時間,避免玩到自己生病的地步,請調整自己的節奏。
 
 
不用感謝吧。
 
 
 
遊戲中也有許多小技巧,都是你玩過之後才會熟悉的,像是你為了敲鐵礦,就會在上後挖洞避免被擊退,讓石頭能夠敲出的礦石量變少,遊戲設定你必須在敲石頭的第一下數秒內連續敲擊,要不然只能敲一二塊礦石。還有抓某些蟲的時候,像是天牛吉丁蟲螳螂,你不能馬上衝過去,不然蟲子會跑掉,必須按住A鍵,慢慢的走過去揮網,更不用說狼蛛還要說設下挖洞八卦陣才好抓的細節。
 
 
光是西施惠就能配三碗白飯。
 
 
一切都是有限的,但人的想像力是無限的,或許動森想要告訴玩家的想法是這樣,每個人都有擅長跟不擅長的事情,像有個人很有畫圖的天賦,所以沉浸在設計的功能中無法自拔。也不知道為什麼竟然發現自己很擅長釣魚抓蟲,而且越抓越釣越上癮,曾經二個小時釣了四條旗魚跟三條鮪魚,還有二條太平洋桶眼魚,其他有價值的魚就不一一附加了,一共進帳二十多萬相當爽快。
 
目前的居民。
 
 
這邊分享一下自己的玩法好了,自稱為「佛性」玩法,就是一切都不勉強,但也不是什麼都不做,而是在合理的範圍內盡量努力,其他快速的賺錢法我一個都沒有特別想試,像是狼蛛島跟大頭菜販賣。不是說不好,而是自己沒有太喜歡這種玩法,雖然很快速且有效率,但個人做事情所講究的是隨性,也就是接下來會如何發展,完全不考慮速度跟效率,只憑當下的直覺做判斷。
 
 
與立委的合照。
 
 
當然、這並不是完全沒有考慮,而是把一切都交給感性來判斷,所以會出現一堆沒有規劃好的建築跟花草,事後再修正就好,反正多的是時間,你也用不著很神經質的規定要幹嘛,這才是符合動森的初衷吧。所以初期自己都釣魚跟抓蟲,有一點錢跟哩數就往買卷去別的無人島挖資源,多挖一點果樹跟花對後面的賺錢有用,果樹結果是固定的收入來源,花則是可以吸引各種蟲類。
 
 
結果…只釣到一條。
 
 
白天則是瘋狂抓蟲,晚上則是釣魚,這是自己的步調,然後發現只要花種的夠多夠集中(我的島種了半個島長度的花),蟲的數量出現次數便會增多,曾經一個下午的時間都在抓蟲,光是一天就賺了四十萬多。到後面會有收購蟲跟收購魚的動物出現,他們的收購價格又比商店還高,所以當他們出現時就要把握機會,可以儘量的抓跟釣,當然有空的時候就準備工具的材料比較好。
 
 
 
 
 
像是樹枝跟鐵礦,這應該是動森中消耗量極大的素材,其他像是木材跟硬木軟木黏土等等,你可以選擇不做家具,自然消耗量也不會消耗到哪裡,頂多就是硬木拿來製作彈弓射氣球跟挖東西的鏟子。你素材的消耗也跟你選擇製作的東西有關係,如果你經常釣魚,簡陋的釣竿需要樹枝,進階的釣竿需要鐵,你就會消耗許多樹枝跟鐵,自然你每天都要收集這類材料,避免沒有材料製作。
 
如果你都不釣魚不抓蟲,自然也不會缺這類素材啦。
 
 
當然就在武漢。
 
 
房間的佈置也是隨性,大部份都是射氣球得來的,也是為了拿哩程數才去商店消費來的,服裝從開始到現在除了哩程數買一下,也都是隨機得來的,房子要蓋在哪裡也是隨性,只要剛好有空位就塞進去,導致路線很亂。不過後面會有島嶼規劃可以移建築,這也不必太過緊張,你也可以為了自己方便把商店跟博物館,還有市中心也移到你家附近,也可以都分開讓空間寬廣些。
 
 
不能逃不能逃不能逃不能逃不能逃!
 
 
不過要玩的休閒還是地獄,都是純粹看個人的玩法,不過很容易一個不小心就整天膩在上面,你只要有追求的目標,像是裝璜的家具壁紙地板,想要整修的很講究,搜集各種魚類蟲類,你就會知道什麼叫動森體力有限,人的體力有限。可是人只要堅持某些部份就會花費大量時間在上面,導致動森變成一款爆肝的遊戲,你無時無刻都想要自己的目標,就如吸了毒嗑了藥般上癮。
 
 
看到實況主鳥屎生氣的點真的感同身受,
魚餌一個一個做有時真的快氣死。
 
 
完全不看別人的攻略,也不參考別人的玩法,這就是我流玩法,玩自己的才是最重要的,就像有許多玩家前幾天KK已經登島了,可是自己島的KK要寫這篇文章的隔天才到,但個人一點也不在意,就像之前晚蓋了房子,原因是睡過頭。導致很多東西都跟不上最快的速度,後來想想幹嘛趕進度,這款遊戲最好玩的地方在於悠閒不是嗎,不過你的貨款還是要還就對了,狸克關心你的全家健康。
 
 
可以不要嗎。
 
 
 
最後要說的是這篇並不是什麼介紹評論文,而是以一個動森玩家的角度為出發點,當然動森不管是音樂畫面文案角色劇情,都會使你不經意的讚嘆說,不愧是任天堂本家的遊戲,這樣的水準不在話下。不過也有類似的本家作明明可以製作到九十分,結果偷懶到只有六十分就好,劇情縮水不在話下,跑完主線如果不連網對戰根本無言,然後剩餘的劇情還要靠DLC來補完,就不說是哪款了。
 
 
你出事我來扛!
 
 
 
總結:真心推薦這是個人在NS上玩的最投入的一款遊戲,也不知道為什麼整天都想要在上面,就算只是抓抓蟲釣釣魚也好,甚至逛街看風景跟居民互動,就不知不覺過了幾個小時,有時還什麼都沒有做,就只是純粹的發呆而已。雖然說的如此美好,但老話常談的是沒有一款遊戲是真的適合全部玩家,選到你適合的遊戲就是好遊戲,但動森相當適合全年齡包括輕度遊戲愛好者遊玩。
 
財....哥....會....玩....動....森....嗎....
 
 
感想:這邊不推薦加不認識的人最佳朋友,不然陌生人可以輕易挖走你島的資源,這邊就碰過有朋友分享不小心加了陌生人好友,結果整座島能挖的就挖,能帶走的就帶走,搞得最後他要退人最佳好友。
 
如果大家都在玩,所以我也想玩的人,可以認真考慮一下,甚至回過頭來慢慢思考,是不是真的很想玩,但怕你玩了不習慣這種類型的遊戲,你可以玩但也不要接受黃牛價,別被別人當成盤子牽著走。
 
個人真的不推薦那種快速的賺錢法,真的會破壞你的遊戲體驗,如果你覺得想要一下子就不玩了,那也是可以使用,但對個人而言動森就是要慢慢玩才好玩的類型。
 
 
 
 
目前遊玩時數。
 
 
 
 
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