說到勇者鬥惡龍系列,一定有很多人可以給出相當多的回憶,記得童年時期曾經玩過紅白機的系列,不過記憶已近稀疏,最有印象的則是PS的勇者鬥惡龍7,為了破遊戲還去買了出版社的攻略本,為的就是了解故事的內容,或許今日的自己很難想像過去的用功努力。今日要談的主題是:勇者鬥惡龍XI S尋覓逝去的時光這款遊戲,先後在3DS、PS4發行,在二零一九年發行了Switch版。
其實勇者鬥惡龍真的是一個歷史相當悠久的系列,幾乎從遊戲主機開始大量出現在人們面前,就開始了他們的登場,角色扮演遊戲都佔有一席之地,這也跟能夠融入故事之中的情節,幻想自己是主角群有關係。畢竟現實當中是沒有魔法與劍的世界,也不可能取得強大力量去打倒怪物跟魔王之類的敵人,比起拯救世界這偉大的理想,更需要拯救的是自己的生活,自然就想要進入遊戲世界中。
主角是一個在寧靜的伊希村生活的青年。
到了十六歲,主角迎來了自己的成人禮,知道了自己是曾拯救過世界的勇者的轉生。
他為了知道勇者究竟是什麼、勇者的使命是什麼、從故事出發踏上旅程。
目的地是羅德大陸的第一大國狄爾卡達,據主角的母親所說,到達那裡,一切都會水落石出。
主角終於到了狄爾卡達,亦去到了國王的住處,當告訴國王自己是勇者後,國王便告訴了他勇者的事情。
但狄爾卡達國王所說的話令人震驚。
那就是、勇者是惡魔的孩子,聽到國王的話後,士兵紛紛把主角包圍了起來,並用劍指著他。
這究竟是怎麼回事?傳說中勇者的劇情迅速展開,主角的命運究竟會如何!?
以上取自官網介紹。
我替主角取的名字就叫沒擦屁股。
個人認為這是款是極佳的遊戲,在PS4平台上曾經玩過一次,可是NS平台的加強版一出,還是忍不住再玩一遍,這邊可能有許多玩家都知道,這邊還是重複一遍,希望想要入手的玩家們可以考慮一下。就是這個Switch版本的畫質的確不如PS4版本,但只有在極細節的部份才會發現畫質的差距,大致上是沒有影響,整體來說畫面的表現還是相當優秀的,你還是能夠享受到美麗的風景跟人物。
是的!我沒擦屁股。
另外就是加了角色群的配音,不只是主角群,就連配角跟路人角色都擁有極大的配音量,只有在少部份他們才會用對話帶過,這點真的相當用心,甚至還有玩家笑說之前的版本都是閹割版。遊戲的配音都是交響樂,我們熟悉的勇鬥音樂,而且都是歷代以來的各式音樂為主,從戰鬥曲到通用曲各類,用交響樂的方式呈現,說真的光是音樂就可以配三碗白飯,有時候去做的別的事情,就放著播音樂。
沒擦屁股會被逮捕,記得一定要擦。
S版本還增加了約奇村的2D模式,跟平常冒險的2D模式。
也加了原本沒有的補充故事,像是主角群在被魔王分離之後的橋段,原本應該是主角自己尋找失散的夥伴,補完他們在失敗後走出陰影的過程,雖然劇情不長,可卻是很有誠意的置入,包括配音跟原創故事都很用心。雖然可能已經玩過其他版本的玩家,會感到好像玩的不是完整版,但有句話早買早享受晚買享折扣嘛,畢竟這也是二三年的作品,如果沒加新元素要以新品價販售又好像太貴了。
首先是故事的劇情是相當簡化的,幾乎是由角色群推動的群像劇,由不同的主角、配角,甚至是路人角色來推動劇情,每一名角色出現都會有他們專屬的故事,跟個人的背景過去,或許乍看之下這些都是沒有關係的情節。可是到了角色們開始有互動有交織的後來,這些角色間的穿插使得劇情被變向的推動,主線也因此加入到了其中,才發現這些看似旁支的片段,融合成為一體。
NPC的對話也很趣,會忍不住對話。
玩這款勇鬥11除了要練功配技能之外,還有一個很重要的元素就是鍛造,取得鍛造的鍛造書跟鍛造出好用的武防具是相當重要的,前期還可以用刷錢的方式跟武防店購買武器防具,可是後期你要取得這些鍛造才有可能打過某些頭目。就算是打敵人你也會覺得辛苦,所以你必須花相當多的時間去找尋這些鍛造書,可能是支線任務可以解,也可以是一些地圖才有,也有可能滿足某些條件才能取得。
而且鍛造所需要的各項材料,更是需要大量的時間去搜集,這點倒是一點也沒有改變,雖然說只有極少量的材料有限制數量,可是大部份的材料都是需要時間去刷去打去偷,尤其越好的武防更需要特定地點特定怪物。不過這點好在有些材料你能夠順便解大部份的任務,畢竟只是為了打而打,為了比較容易過關,你身上的裝備武器越齊全,越能夠體會努力的成果,並不會過關傷透腦筋。
這位太太取這個名字真的好嗎。
與其說是勇者,不如說是鐵匠,遊戲中鍛造的比重,雖然可能花費不了多少時間,跟戰鬥解主線劇情來比較,前期跟後期其實錢真的不好賺,跟買裝備武器的錢不成正比,要划算的話還是自己收集材料後製作。而且有許多鍛造武防的特殊性能又遠比商店武防好,而且製造武防的小遊戲其實不算困難,剛開始會有點不習慣規矩,可是到了熟悉之後就很容易製作高品質的武防。
其中的主要角色之一瑪蒂娜。
有許多劇情都是到了後期才發現,原來一段簡單的故事,經過一連串的暗示後,在最後才會發現「原來如此」的心得,故事的本身並沒有需要大量燒腦的交織與陰謀,只有最單純的路線可以前進,可是隨著玩家一一調查後,終究會發現真相。有時候真相竟是如此簡單,就如同對於一個人的誤解,你可能因為誤解而仇恨歧視一個人,可是最後面才發現,他根本不是你的對立面。
故事一個很直線的設計,劇情出現我們要處理,處理的過程出現其他的事件,其他的事件又引發了許多的支線,支線最後又帶動了其他路線,主線結束後會得到前進的鑰匙引薦,勇者的使命與過去傳說。對於一個對過去系列不甚了解的玩家來說,可以說是很陌生的元素,尤其是以前過關還要靠攻略本的年代來說,當然中文化的問世,對我們中文玩家來說,角色扮演遊戲又更加的吸引人。
傳說中的武術大師。
尋覓逝去的時光,這個標題就完全的爆雷結局跟其中的劇情,可是對於沒有玩過的人就只是一段話而已,好像是每個地方都會有的標語那麼普通,可是在你經歷過前後段的故事,才發現這段話是有深意的,深意貫穿整個故事。這邊並不會爆太多雷,但既然是跟時光有關,那一定會有跟時間有關的劇情,為什麼會以「逝」去的時光,而不是過去的時光來形容,是跟消逝脫離不了。
為什麼反派都這麼好心,特別告訴你不知道的真相。
世上的萬物無一逃不過時間的消逝,只要時間一過去就會逝去,這是正常不過的想法,可是人們依舊想法脫離這個命運,想要逃開這個時間的枷鎖,記著跟時間對抗,過去的勇者也會隨著現今的勇者解開一道又一道的謎底,出現在玩家的眼前。原來古代的勇者為了對抗毀滅世界的邪惡,既然進行了這麼辛苦的冒險,在過程中他們得到了許多,同樣也失去了許多,但失去的肯定最多。
魔王兀爾諾加。
人們總想成為英雄(勇者),卻不知道英雄是悲劇來臨時的第一主角,扮演著悲傷與痛苦,這些他們都看不見,只看見最後的榮耀與光輝,因那刺眼的成就起了妒忌,如同主角是勇者的身分招來了無數的禍害。而他根本沒有享受到英雄的特權前,就已經失去了整個人生能夠失去的,幸好被現在的祖父母親收養,才能夠成長為一個健康的年輕人,至於原因呢則是沒有,因為他是勇者。
這邊的人都知道你沒擦屁股?
然後在勇鬥11的世界中你會不知不覺的花了相當多的時間探索,因為這地圖的設計太美太好,你很想知道這其中有什麼道具跟事件,不同的魔物跟風景,都讓你一看再看,而且有很多隱藏的道具都需要你花時間,用眼力仔細才找的到。雖然沒有找不到不會影響故事的發展,可就是想要找出來,畢竟這種收集癮,好像是各類遊戲都無法避免,雖然沒有必要,可是你就會心癢癢的。
主要角色卡謬為了拯救自己失去的而想要拯救勇者。
你是否有過想要倒轉時光拯救某人的心情,坦白說有幾段故事,你在體驗之後會發現心情不美麗,這些都是以悲劇收場,其中有段劇情是有座海邊村莊,他們流傳的故事是人魚會奪走人類的靈魂,使得被奪走的人失去靈魂。但故事的真相是否如此,隨著你跟著前進的腳步觀看,雖然你是解開真相的那個人,可是在故事中也只是第三者,無法介入又必須跟著劇情流動,就如同時間的流動。
悲傷的故事但你可以終止這悲劇。
人魚其實不是會吸取靈魂的魔物,這點我們一開始就知道了,可是為什麼故事最後人魚卻變成吞噬人類靈魂的邪惡存在,我們就是要找尋這其中的關鍵,並且還給人魚他當年想要得到的人。原來人魚是跟一個叫基奈的人類認識相戀,可是礙於人魚不能上岸的規則,只要上岸就變成泡泡的詛咒,人魚等待了基奈長達五十年的時間,基奈早已死去,不可能跟她有任何的交流,而且五十年對人魚來說只是很短的時間。
另外也有火龍的故事,這也是當中個人認為寫得最深入,並且你會深切的體會悲傷的兩段故事,也許這一切都是命運的弄化造人,明明每段故事不刻意的代入其中,你只是一個觀察者的角度切入,卻好像變成他們之中的一份子。當勇士殺死了怪物卻變成了怪物,進入跟怪物相同的暴行模式,那勇士是不是必須該死呢,他貢獻了自己的一切,可是得到的結果只能永遠靠著殺人過下去。
好♂男♂人♂
你無法討厭任何一個主角的角色群,原因在於他們豐富的情緒跟故事,還有主角群的個性與際遇,慢慢的增添他們的對話跟生活,你好像變成其中的一份子,每名角色並不完美,他們都有明顯的缺點跟優點,因此更像名「人類」。以施雅亞為例,看似男同性戀的外在談吐,可是內心卻蘊含要製造一個以笑容取代悲傷的世界,為了這個他願意以自己的騎士道去幫助任何需要幫助的人。
勇者就是做平常人做不到的事情。
除了沉重的話題,其中也穿插不少有趣的笑料,在緊張的冒險中適時的放鬆下來,大多都是開自己的玩笑為主,像是闖入別人的家中翻箱倒櫃,被人稱讚為是一個不簡單的大人物,進入女澡堂被女生說成大膽的小哥。還有平常嚴肅的羅,每次都不小心掉出清涼辣妹寫真集,還被他的師父教訓,這跟最知名的啪敷啪敷又可以扯上一些關係,至於啪敷啪敷到底是什麼服務,真的好想知道。
可惡、想當。
簡單、個人認為這是勇鬥系列的醍醐味,說是簡單,可是一點也不簡單,所以到底簡單不簡單呢,戰鬥系列就是其中的關鍵,跟以往的遊戲設定是一樣的回合制,也就是你打一下我打一下,只要你沒有動作就不會下一動。這樣的戰鬥方式所講求的並不是控制技巧,而是你所做的決定,將會決定接下來的戰局,像是什麼時候攻擊,什麼時候上增益技能,什麼時候補血之類的選擇。
傳說中的賢者,故事很動人。
要如何配置技能跟角色的裝備武器,真的是一門學問,你可以根據你的需要去調整,正是遊戲的樂趣,如果你無法打倒某些頭目級敵人,不妨調整自己的技能跟角色還有裝武,或者打法的變換都可能使你不能過關。雖然戰鬥的操作非常親易近人,可是你也需要動腦思考,唯一動腦過後才清楚要如何使用才會發揮最大的效果,加上你進入戰鬥後每個回合下的決定,將會決定勝負,必須好好去選擇。
原來是魔人普烏啊,還以為是神民呢。
解謎跟戰鬥一比真的太好破解,這或許是這代重角色群像劇的契合,重於探險跟過關卡的調整,唯一的困擾可能是對路痴來說不友善,還有部份支線任務,你如果沒有看別人的攻略,可能找不到如此去解,部份任務的提示有跟沒有一樣。如果沒有查資料,又或是特別的方法,你會拿不到許多關鍵的道具,不過這也是製作單位的小用心,如果這麼好找好收集,一下子就無聊了。
女子學園的任務也令人會心一笑。
一般來說是不會卡關的,就算你是第一次遊玩的玩家,除非你粗心大意都沒有觀看劇情,又或是剛好忘記某些橋段,路痴如我則是經常卡在地圖上,記得有一次去打怪鳥的路上,足足在那邊卡了二個鐘頭,這到底什麼到底怎麼回事。應該說只要是逛地圖的遊戲,自己都有天生的路痴屬性在,這完全不能怪遊戲,如果沒有指定的箭頭跟指示,每次都會在那邊繞啊繞,變成繞指柔。
明明對話應該是動人的...
這邊就提供一下小攻略心得,應該不會破壞遊戲體驗,除了角色的等級外,還有各種的武防具,最重要的是技能版,這次取消了職業設定,帶來的是不同的技能,每個角色你能夠選擇數種技能走向。如主角可以拿雙手劍,也可以拿單手劍加盾,或雙手各持一個單手劍,攻擊力、防禦力不同外,還能夠用不同的技能於戰鬥中,例如雙手劍跟雙手單劍,攻擊力是比較強悍,可是防禦較差。
這是誰,自己玩吧。
可是戰鬥過程中是很需要大量火力集中打倒敵人的,但有些敵人的攻擊力又太強,所以需要依照情況取捨,更有些會上異常狀態,暈迷、魅惑、麻痺、你也需要一些輔助技能,或是解除異常狀態的道具。自己的解決辦法是在隊伍中放置能夠解除異常狀態,能夠上輔助技能的角色,像是施維亞或是雪妮雅,施維亞最大的用處在於能夠上攻擊力增加大,還有吐嘈技能又萬用,還能補血又有攻擊力。
被卡謬欺負的魔王。
自己打頭目級角色的配置,前期是主角、施維亞、卡謬、羅,後期是葛雷德、主角、卡謬、雪妮雅,當然要如何配置全憑當下的敵人決定,有時候頭目級角色防禦相當高,葛雷德持盾防禦配斧系技能破防相當好用。在大後期又能夠使用仁王立跟大盾,對於普通攻擊的格擋機率很高,卡謬就不用說了,這根本是本作後期魔王,分身技能只要一出之後,雙手持武器無論小刀單手劍或迴旋鏢,傷害堪稱破表。
一堆魔物真的有趣,很難討厭他們。
附贈一提,最後打邪神,個人的組合是葛雷德、施維亞、卡謬、雪妮雅,葛雷德放盾技能主坦,施雅亞負責幫卡謬上增益技能跟解異常狀態,卡謬就分身加上特技攻擊就好,雪妮雅則是補血跟幫卡謬上異常狀態滅免。
總結:如果你想體驗一段完整且充滿冒險的故事,那勇鬥11S是你很好的選擇,你就算破關了依舊會回味這遊玩的過程,帶來的感動並不是一次數的爆炸出來,讓你瞬間的情感突增,而是潺潺流水的細細淌下。當你花了時間去品嚐,會在味蕾體驗到原來這是熟悉的味道,卻加了不少新的調味料,沒有破壞原本最喜歡的,在這個基礎上面建設了新的房子,房子保留原本的古物。
肥宅變成魔物的樣子。
感想:每次片頭的音樂一響起,回憶馬上就湧現出來,懷念起過去那段,挑戰未知冒險的勇氣與好奇心,以赤子之心玩遊戲的態度,或許我們都長大了,無法回到那個單純想要玩遊戲的自己,可是我們卻能尋覓逝去的時光。
或許這也跟現在玩遊戲的心態有關係,為什麼覺得以前的遊戲比較好玩,可能是真的好玩,很用心的在製作,但多半都是回憶加分,所以我們長大了聽到了某些作品的重制版,新作出現會忍不住興奮的心情吧。
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