這應該是大家相當熟悉的遊戲,也出了很多系列。
 
但今天跟大家分享的是在超任上的第一款瑪利歐賽車,其實這佔了過去回憶很多重要的部分,才特別寫這篇文,瑪利歐賽車可說是有超任的玩家,都必須要有的一款遊戲,就跟你買某個主機,一定要買他們的特定遊戲一樣。不過當年大SEGA(MD)跟超任(SNES)可說是殺到你死我活,小孩子都會把壓歲錢拿來買電玩主機,價錢對小孩來說算是略貴了些,所以一個人只能選擇一台主機,還會約好交換主機玩。
 
瑪利歐賽車算是一個容易上手,卻又很吃技術,又不吃技術的一款遊戲,這樣說好像很矛盾,原因就在你的技術不好,但可以靠著路上的魔法道具,還有特殊的陷阱跟地型等,來陷害你的對手,就算是落後很多,也有可能取得獲勝。隨便都有可能掉出場外,又或是翻車,就要等待幾秒回歸場上,這個時間內別人已經可能領先很多,所以要避免這種狀況發生,僅慎的處理自己開車的路線與速度。
 
 
你在控制開車的時候,也要開始注意其他對手的動向,不然有可能吃大虧,甚至讓你一瞬間成為最後一名,不是傻傻的比誰的技術最好,同時也要培養心機與謀略,要懂得在適時陷害別人,今天你若不弄死別人,別人就會弄死你。在戰場上是沒有感情的,對敵人仁慈就是對自己殘酷,所以大家表面上有說有笑,還會互相嘻鬧,可是在遊戲中就會變得陰險狡詐,每個人都智力點到一百二,人前手牽手、背後下毒手。
 
當然、也有人遊戲的目的根本不是獲勝,他們的樂趣在於妨礙對手進行遊戲,也可能他們自知技術不佳所以反向操作,要死不能只能死我,死道友不死貧道,要拖大家一起下水才公平,這種人我們都稱為遊戲體驗破壞者,也就是網路中的小白。操作的方法除了正常的前後左右等,還有跳這個動作,好像也是瑪利歐賽車首創的動作,多了這個動作也等於是增添了不少的新元素,所以顯得新鮮。
 
當然、瑪利歐賽車的流行與好評,有部分是來自超級瑪利歐,如果沒有超級瑪利歐的知名度,那瑪利歐賽車可能要花點時間,才有可能被大眾所熟悉,除了賽車之外,還有一堆系列作都是沾了瑪利歐的光芒,才獲得暢銷的。就像一個母雞帶著小雞,當然、遊戲的可玩度與有趣的部分,不可能光憑知名度來撐起,那時候的任天堂也試了很多創新的想法,但不是每一個都成功的,也有失敗的作品。
 
雖說瑪利歐賽車的畫面,在現在看來沒有什麼了不起,甚至是有點陽春,好像是一堆色塊貼上去的,可是在當年已經很大的突破了,比起畫面更好的是它的操縱性,看似簡單的賽車,幾個方向鈕跟油門煞車等等,製作的相當流暢。好的遊戲自然就有好的控制方法與遊戲中的體感,感覺在裡面好像真的有碰到東西撞到牆壁等等,自然就會有所謂的速度感,操作方式雖簡易,卻很難去專精其中。
 
以前的遊戲真的地雷頗多,應該是資訊不流通的關係,不像現在可以輕鬆在網路上找到一堆的資訊,甚至還找到的有人遊玩的畫面,所以買一款遊戲等於是冒險,只能期待不要買到地雷,所以大家都會買口耳相傳的遊戲,避免浪費錢。瑪利歐賽車就是受到極度好評的遊戲,加上互動感非常十足,除了一個人玩,還可以幾個人在一起玩,但以前的多人遊戲並沒有連線模式,所以會變成分割畫面。
 
後來的陸行鳥大賽車則是暫時取代瑪利歐賽車的地位,原因可能在於PS主機的普遍化。
 
 
 
 
 
 
 

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