在線上遊戲流行的風潮推動之前,所謂的單機連線遊戲才是最火紅的類型,就是單機可以玩,連線對戰也能夠玩,像是星海爭霸、世紀帝國、CS,那時候也有線上遊戲,但還沒有成為主流,只是有些許的人在玩,會被視為很孤僻的人。應該說是網咖的全盛期是那個時候了,因為大家就算有電腦的人,還是會去,而且互動性質是非常強大的,大家都靠這個聯絡感情,當然也會吵架跟打架就對了。
 
比較令人意外的是,自己玩策略對戰遊戲的天賦還不錯,這可不是隨便說說而已,都可以連到網路,跟一些比較程度比較高的玩家對戰,在網咖跟大人區域連線,記得玩世紀帝國時,可以很快速的進入帝王時代,然後慘電別人,還可以一打幾。還有專門提供IP的網站,可以玩很多模式,什麼城堡馬堡,不過隔幾年去玩,就整個不行了,除了忘光光,反應也不如以前,難怪有人說電競選手是有黃金時期的。
 
記得世紀帝國對於兵種的剋制是比較複雜的,尤其是很多人種勢力,還有不同的兵種,或是有些國家的某個兵種特別強,還是製造比較快啊,所以選擇要用什麼人種,真的非常重要,法蘭克人的騎兵很強,蒙古人的攻城及攻擊很快速。不過世紀因為太多人種,所以有些特色重疊了,不過最有趣的就是,在些許的對戰上,會有差異的出現,例如戰矛兵打弓兵,有天生的抗性與攻擊性,可是戰矛兵非常便宜。
 
騎兵是剋制步兵的,可是長槍兵也非常便宜,卻能夠完勝騎兵類,戰矛兵跟長槍兵又有相同的性質,就是不需要黃金,這個數量少還需要開採的物資,只需要木頭跟食物,那時候黑森林根本是公用圖,大家都是用這個當成決鬥地圖。黑森易守難攻,擁有砍不完的木頭,所以也代表有食物,所以大家都可以撐到很後期,世紀大概就是要玩很久的典範之一,它的節奏不快,甚至能打到一個鐘頭以上。
 
然後城堡與城堡,火砲塔與箭塔這些是天生對於人類單位有抗性,要把它們打死要花一整團的兵,所以需要建造攻城用的器具,跟現實相當的符合,像是可以拆卸裝的投石機,還有丟出散彈的投石車,投石車又可以一次丟死一團兵。火砲跟攻城車等等,這些都是專門對建築用的,更不用說一些非人類的兵種,波斯的戰象、薩拉森的阿拉伯奴隸兵,兵種多到你無法一一說明,更有趣的是中國人的語音。
 
伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐木工。
建建建建建建建建建建建建建建建建築工。
糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧草徵收員。
 
這種策略對戰遊戲,現在、還在線上的大概只有星海爭霸二了,只不過近兩三年的星海人勢,也大幅度的下降,以前可以說是式微,大概流行的只是由策略對戰遊戲分支出來的鬥塔類,英雄聯盟跟DOTA,還有即將推出暴雪英霸等等。說到星海二就要提到提星海一,這大概是玩最兇的一個遊戲吧,不時跟世紀二交換,而且那時候有很多改版,星海一的平衡性,比世紀還重要許多,因為只有三個種族。
 
一下子是蟲族的遁地獸太過強要修改,一下子是人類的雷車炸太兇,一下子又是神族的金甲蟲吐一隻死太多,總之數不清的BUG與不平衡,就是一直出現,到了很後期的資料本,才終於完成大部分的平衡性,但已經很晚了,玩的人數開始下滑。這篇可能談不完,話說一代就喜歡人類的,雖然其他兩個種族都能玩,但是對於人類就是特別著迷,從火蝙蝠到醫護兵,甚至是在天空的各兵種,一代空軍,真的比較有趣。
 
其他的下次再來談吧。
 
嗨、肉腳你們好嗎???
糟了是世界奇觀。

 

arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 任孤行 的頭像
    任孤行

    任孤行

    任孤行 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()