奇幻小說有一個重點就是,關於權力的爭鬥所描寫的程度相當露骨,只不過是用另外一種方法來呈現,像是加入了魔法跟神鬼的元素,所以使得政治爭鬥變得離奇且充滿了魅力,可是從一個角度來看待,這些都是包裝用的。冰與火之歌I權力遊戲便是這樣的奇幻小說,擁有極度吸引人的魔力,因為這一些瘋狂之中的冷靜,更顯得當中刻意誇大的元素,讓我們想到現實總是離奇。
就算沒有看過冰與火之歌,也聽過它的大名,在影集推出之後隨及在全世界大紅,然而在影集走紅之前,小說就已經是很具知名度的奇幻作品,影集播出前,小說已經在台灣上市了,不過當時並不算相當暢銷的作品。雖然有很多人厭倦現實中的政治,可是沉迷於奇幻作品的政治,這也算是一種變相的貼近許多讀者的人生,或許對人們來說,有些事情不要在現實中看見,在其他方面看到就覺得有趣。
冰與火之歌I權力遊戲是美國作家George Raymond Richard Martin(喬治RR馬丁)所寫的長篇奇幻小說,系列作中的第一部,於一九九六年出版,其後在不同年得到各類獎項,改編的影集於二零一一年播映。
故事主要述說,在維斯特洛大陸上共有七大王國,七大王國的國王、鐵王座的擁有者,拜拉席恩家族的勞勃來到了邊境的臨冬城,希望由臨冬城的邊境守護者及公爵統治者奈德.史塔克家族的領導人擔任首相,共同領導著這個七大王國。但他們邊境的守護者軍團,被稱為守夜人的軍團認為凜冬將至,所有的一切將被凍結,就在他猶豫不決的時候,成為僅次國王的當朝首相,捲入了政治爭鬥中。
PS:因為這個世界的設定是,不管是冬季及夏季,皆有可能長達十數年甚至更長。
以下用自己的想法立場看待:
先強調一點,個人完全沒有看過冰與火之歌的影集,就算有看都是很零碎的陪人看,自然不太了解影集的冰與火之歌,跟小說之間的差別,所以就小說的觀點為出發點,提出自己的看法。首先冰與火之歌沒有主角也沒有最主要的路線,雖說主線是有,可是每個主線都佔了相當的戲份,要說誰比較有主導地位還真是很難分辯,另外則是龐大的故事線,所登場的角色跟地名,還有設定。
你如果沒有很認真去看的話,基本上是霧裡看花,越看越迷糊,所以不適合想要淺嚐即止的讀者,你必須融入其中認真比對,作者所想要表達的氛圍思想,然後吸收之後才能回味,當然這並不是一個很好的開始。可是開始進入狀況後你會發現到,好像醍醐貫頂般吸收了森林中的芬多精,聽說大自然的各種聲音,開始覺得暢快並且舒適,最後發現自己不由自主的翻著一頁又一頁。
前提當然是冰與火之歌的電波,剛好有對到你的位置,畢竟閱讀跟大多數的興趣相同,你喜歡才會覺得有趣,不喜歡則是說的天花亂墜還是不喜歡。這也跟這部小說的定位有關係,從來不是給輕度的讀者翻閱,而是為中重度的讀者打造,有許多進階的巧妙處,如果沒有一定閱讀經驗的人來讀,就不會發現的奇妙設定,例如試著用奇幻的角度切入歷史中的真實,真實多半荒謬,沒有道理可言。
有許多轉生及界世界題材總喜歡把中世紀說的很美妙,擁有神秘的色彩等待著人們去冒險,但冰與火之歌馬上就直接狠狠的插了一刀,幾乎一讀就立刻發現中世紀是個幾乎使人窒息的世界,你隨時就可能因為沒解藥的疾病送命。就算沒有因疾病而病死,也會營養不良最後餓死,在路上隨時有搶匪小偷,等著為了一個小錢殺人奪財,就算到了城市只要領主跟貴族想要處死你,也可以隨時行刑。
這個世界就是現實,現實則是政治,我們所被灌輸的知識,往往提供這世界的光明面,對於黑暗面則是不肯透露一語半字,這往往是個近乎悲劇的開端,黑暗其實佔了這世界的大部份,只是我們習慣不去講,甚至是忽略。惡與黑暗也佔了歷史中的大部份,如同人類總是有被慾望跟私利戰勝理智的個體及群體出現,他們在關鍵的時期可以戰勝前進的力量,把一切又往落後中走去。
有些人喜歡描述這部作品氣勢磅礡,但個人會說凶險寒冷,人命本身就是不值錢的,有時候死在暗巷,等到屍體腐爛才會被人發現,普世價值總會說人命是寶貴的,可現實用它的殘酷告訴我們,人不可能是平等的,連死都一樣的。也是有幽默的地方在,就像是用死亡告訴我們,如果人不聽別人的忠告,只顧著自己的立場,站在錯誤的道路上,這條路不只沒有停靠處,更找不到終點。
開頭就是無止盡的寒冷與冰凍,在永無止盡的臨冬城,雖然是夏季依舊酷寒,臨冬城的史塔客家自古以來就有一個預言,夏日將盡凜冬將至,意思就是說夏季是會結束的,但是漫長的冬季會來臨。但比起這個冬天更寒冷的是政治的爭鬥,七大王國的國王拜拉席恩的勞勃,跟臨冬城的領主奈德史塔克這邊是一個主線,另外一個主線則是維斯特洛極北的絕境長城,這邊有一個延續千年的守夜人軍團。
負責跟神秘的種族對戰,將這邊不明的怪物擋在城牆外面,可是漸漸的出現奇異的狀況,但這些狀況卻不為人知。還有一個主線則是前王國統治候坦格利安家族的韋賽里斯與丹妮莉絲這對兄妹,他們是前代王國真龍傳人的最後的後裔,聽說這後裔擁有奇異的力量,他們為了奪回王位,由韋賽里斯安排丹妮莉絲嫁在游牧民族多斯拉克人最強大的卡拉薩,卡拉薩則是部落的別稱。
守夜人的誓言:
長夜將至,我從今開始守望,至死方休。我將不娶妻,不封地,不生子。我將不戴寶冠,不爭榮寵。我將盡忠職守,生死於斯。我是黑暗中的利劍,長城上的守衛,抵禦寒冷的烈焰,破曉時分的光線,喚醒眠者的號角,守護王國的堅盾。我將生命與榮耀獻給守夜人,今夜如此,夜夜皆然。
由數個主線與支線共同組成,每一段都是政治的爭鬥跟人心的險惡,這邊沒有以往童話故事最喜歡說的善有善報惡有惡報,這類簡單又直接的邏輯,而是跟觀眾闡述你做了什麼選擇,就會得來什麼樣的後果。就算你心存善念跟惡念是沒有差別的,你要為自己的選擇付出代價,要以事情最後的發展為前提做出決定,並不是為了榮譽跟愛做出來,因為不理性的決定將會帶來毀滅性的後果。
如同奈德史塔克跟國王勞勃的王后瑟曦蘭尼斯特,就是個最好的對比,一個做了他自認最符合公義的選擇,一個則是為了爭權奪利的選擇,結果最後勝出的是,掌握最多權力的人,它即是贏家,在政治上權力就是一切。所以才會稱乎為權力遊戲,這個遊戲是相當危險的賭注,賭博中有許多的孤注一擲,贏的就是擁有全部,輸的就是丟掉全部,沒有誰比較正義,他就會獲勝的選項。
冰與火之歌有一點最重要的就是,它不會像某些急躁的奇幻作品,急著將設定一股腦的丟出來,好像怕讀者不清楚自己所設定出來的世界觀,可是這會造成一個現象就是,讀者以為自己看了小說,結果翻了翻才發現,這不是設定集嗎。有許多號稱大作,還是暢銷作品的奇幻小說,多半會出現這種問題,而且情況還相當嚴重,如果要看設定集還為何要看小說呢,設定集還有圖片呢。
但也不是說,不能把設定寫進小說裡頭,因為奇幻小說最重要的就是架設世界觀,要構成自己的世界必須要有大量的設定,要讓設定完整的在小說不斷出現,這樣子讀者才會知道想要表達的世界觀。這樣說是不是矛盾了些,要有世界觀的加入,可是又不能把世界觀加入的太多,是不是太過兩難,這就像你喝了咖啡,想要加一些糖增加入口的口感,可是加糖加了太多過甜又會太難喝。
冰與火之歌前五分之一幾乎沒有太多的架構世界觀,就只要大至的述說這個世界,然後就直接的進入主題,在這個主題與角色的出現前後,這個世界觀才慢慢的丟出來。從這邊讀者也漸漸的了解到,原來冰與火之歌的世界是如此如此這般這般,每一段都只拋出一點點,也是以推進主要的劇情為主,有點像是看電影的節奏,電影的前面一定是讓觀眾了解故事,沒先丟出故事,再多噱頭也沒有用。
在故事中確實獨樹一幟,因為你無時無刻都能看見,現實的殘酷與政治的風向,無一不展現劇情中,沒有好人壞人,只有贏家與輸家,權力遊戲身為長篇小說的首部曲,擁有相當的權限要將這個世界的創造聳立起來。而它確實也讓權力鬥爭十分精釆,沒有沉悶冗長的橋段,可是出現的是令人膽顫心驚的血腥,所舖設而成的道路,讓我們理解一將功成萬骨枯,政治上的成功有多少人的血。
其次則是出現許多有魅力的角色,當然這個角色都不是什麼聖人,都有一定的缺陷,有時候這個缺陷又非常的嚴重,但偏偏這樣人在政治鬥爭上又是勝利者,又或是等待著東山再起的潛伏者。每一名重要的角色都有數個面向,沒有單純的好及壞,在以前許多故事中,總是喜歡強調善惡分明,可是隨著時間過去了,出現在世人眼前的書藉越來越多,就會發現人不可能只有兩個面向。
就拿小惡魔提利昂來說,他是個又壞又痞的侏儒,照理來說沒有人會喜歡他,可是他在人性方面總是看得通透,對於一些他認為不討厭的人,都會給予看似嘲諷的關懷,唯有當事人才會認為他是個有豐富感情的人。但剩下的都是用他的家族與外表看待他的人,對於這樣的發展也總是自我攻訐一番,就像他所說的為什麼喜歡攻擊你最在意的事,只要你裝的不在意並且自己講,他們就自討無趣了。
總結:權力遊戲最精釆的地方在於,將政治鬥爭刻印的相當深入,且不會令人厭煩,還感到想要了解接下來的發展,每一位角色的定位也相當的明確,儘管沒有太明示每位角色的應對處事,但總能在劇情中看見他們的表現,果然可能會這樣。人心並不是圓的,它並不會一直轉動,有時候只會停留在那,必須要有刺激的因素才會繼續轉動,就如同大義之上的理由,為了正統的名義。
感想:有些人可能對於冰與火之歌的角色有一些推崇及認識,也確實這當中的人物,在許多方面的魅力的確是很吸引人,就像是你明知道某個人的個性的不好,有很多缺點存在,可是你依然不會討厭他的全部。
身為奇幻小說的外表,骨子裡是政治鬥爭的元素,雖然有許多的魔法跟怪異的生物,但你的重點還是很難離開戰爭,人們知道威脅最大的不是天災魔物,而是人類,只有人類才會懂得人心,懂得人心的才可怕。
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