最近看人在再玩小遊戲版的炸彈超人,也著實回憶了一下。
 
記不清是在哪一個主機平台玩炸彈超人了,但一直記得的是,三五好友總是會聚在一起玩這款遊戲,大型機台也非常的流行,多人對打的模式還需要用手把的擴充器,才可以達到二人以上對戰的目的,還因為太過流行,甚至還有動畫。印象中最深刻的就是,常常把自己弄死,明明放了一堆炸彈,想要炸死對手,結果沒有注意到必須留空格的地方躲藏,不然炸彈會炸到自己,天作孽猶可違,自作孽不可活。
 
PS:自己是買大SEGA,記得是跟交換超任玩的。
 
遊戲進行的方式是,你要從空中瞰看的視角操蹤自己的角色,在有十字型空格的地方移動,會有很多阻礙必須用炸彈炸掉,可以按鈕放下炸彈,炸掉障礙物後,會有一定機率取得道具,增加你的火力跑速炸彈數量等等的能力。吃了一些道具可以使用特別的能力,像是把炸彈給踢走,移動到別的地方,還是定時炸彈,可以決定何時爆炸,但要注意的是炸彈是會連鎖爆炸的,也有可以取得坐騎的道具。
 
也就是這種設定,讓炸彈超人變得刺激,你將無所不用其極,使得敵人被你的炸彈給炸到,卻又要躲避敵人的炸彈,因此決定何時放炸彈,在哪個地點放炸彈,還有要放多少炸彈,跟角度的考慮,要在很短的時間內決定完畢,畢竟在遊戲關卡內,時間非常緊迫。尤其是對手跟敵人越多,這種緊張感就越足夠,讓你只能靠本能來反應,你沒有靜下來好好的思考的機會,唯一要做的就是最快速的移動。
 
 
特殊關卡會出現防礙物。
 
單機模式也是一個很吸引人遊玩的主目標,因為每一個關卡跟頭目,都非常的令人深度,他們都有特殊的招術來跟你敵對,關卡中的機關與小嘍囉都會有自己很難對付的地方,不是單純的放炸彈,等炸彈爆炸就可以過關。你必須在技術上以操作取勝外,還要懂得思考,思考一下炸彈要怎麼放,走位跟先後順序等等,看似簡單容易的遊戲,卻能夠有千百種變化,也算是一個很具創意的遊玩方式。
 
從一個遊戲就可以看到真實的人性(笑),還有對方是不是你的真正朋友,這樣說好像很嚴重,不過大多時候都是互相陷害求漏氣,然後取笑對方你好嫩之類的話,要不然就是有人暗中說好,趁著進攻其中一人時,另外一個人在你背後放詭雷。諸如此類的事情可說是常例,搞到最後誰也不信誰,什麼同盟比和平條約還脆弱,一下子就撕掉了,要不然就是約定好不打對友先吃道具,結果有人先炸人。
 
炸彈超人系列跨越的平台多到嚇人的程度,就不一一述說了,還衍生出一堆的相關作品,但不是每一個借用名號的遊戲,都是同一個公司製作的,在那個年代這種事情非常的常見(台版也曾經製作過類似的線上遊戲),可見得受歡迎的程度。不管是誰都能夠上手,算是輕懂難精的遊戲,這真的是很考驗技術跟反應的一款遊戲,包括眼力與手速,如果跟你對戰的人很熟練的話。
 
其實每一代的基本遊玩因素,都沒有什麼重大的改變,可是卻能夠繼續的製造新鮮感這點,非常的了不起,但要留住玩家,靠的必須有非常多的條件,每一代都有很多的更動,或許在現代看來沒有什麼,可是在還沒有新體驗的玩家中,還是很吃的開。例如每一代的人物跟主角群,都有做一個增加調整,甚至到了後面還有坐騎跟輸送帶等等,這種新的設定,不斷的加入在遊戲中,讓玩家體驗。
 
當然、遊戲的人物設計也是很重要的賣點。
 
 
 
 

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