這真的是紀念30周年所製作出來的作品嗎,玩的第一時間心中馬上提出這個疑問,玩起來的感覺可能是不習慣這個新介面的設計,導致有一點怪怪的,以前那種橫條能夠一目了然的血量魔力設計,希望能夠保守。不然每次要查血魔跟狀態,還有個人狀態,不管看了幾次都覺得眼睛好痛,從顏色到字體還有量表,懷疑自己是不是缺乏葉黃素,還是得了青光眼白內障,玩了其他遊戲才發現是機戰30的問題。
 
機戰30的劇情也是相當中規中矩,不能說是老套,但就平淡了點,以打保守牌為主,大概就是世界面臨了危機,四處都是戰火,外星勢力也要來侵略地球,人類勢力卻還不團結,為了保護地球,主角一行人於是踏上了旅程。這種劇情設計在機戰也是一種傳統,只是有沒有作出悲壯感還是有差別,機戰V就是搭配了大和號沖田十三壽命即將到了盡頭,為了保護地球他卻不能倒下。
 
自己購買的是NS版。
 
 
 
 
警告。以下都是個人遊玩體驗心得,不代表其他玩家的意見。
 
 
 
只有第一次遊玩才能夠在初期擷圖有限畫面到底是...
也有其他方法可以擷圖,但想到版權警告就不會想擷其他圖了。
 
 
 
改成自己去選擇接任務,解類似副本的任務,這點機戰想要創新的心情是值得肯定,不過任務跟地圖的功能是一樣的,那為什麼不合併在一起,反而要分開來,如果這個地圖不能夠自由移動,那還不如合而為一。
 
任務不該拆解成好幾塊,有些只是按一下畫面就閃過去,那又何必再開一個新任務的選項出來,為什麼不跟前幾作相同,在遊戲中途記憶點的時候,設一個跟之前相同的訓練巡邏區塊,拿取額外的金錢跟PP,不應該在地圖上面還要多設幾個點要玩家去按。
 
任務就不能夠精準的分成,主要任務、支線任務、拿取道具、賺取墜毀機體數、道具、金錢等等,非得要滲在一起,又不是做撒尿牛丸,能夠獲得新機體的任務也要特別提示一下,當然艦內任務跟主要任務,已經分開來了就算一個好的設計。
 
這次沒有雙路線,更沒有三個路線,主角機依循前幾作都沒有雙主角機,也就是說你要拿到在真實系路線或超級系路線的機體,這次在選完路線後,你還是要把別路線過一次才拿的到,那先拿跟後拿也就沒有任何差別,少了雙路線不同劇情遊玩的樂趣與期待感。
 
機戰30的介面真的很奇怪,過往只要選到機體上面,就可以輕鬆獲得該機會與駕駛員的資訊,可是改成現在這個樣子,不知設計介面的人員有否自己看過,要看個HP跟EN,還要搜尋一下HP跟EN在這哪裡,才發現原來變成環狀的。然後HP跟EN的數值變成在環狀的下面,後面就乾脆不看血量跟魔了,因為要找血跟魔還不如直接開戰,擊殺數也是改成英文,不能夠直接從地圖看到資訊。
 
 
 
 
最令人肚爛的大概就是,角色的機體取得被閹割到不像樣的地步,以阿姆羅為例,最驚訝處是在於怎麼可以小氣到不成人樣,小氣到你無法生氣的地步,阿姆羅剛開始只有最原型的鋼彈可用,如果要拿到牛鋼,就需要擊墜指定的機體數。
 
胡索也是相同,要有V2鋼彈可用,就要擊墜指定的機體數等等,而且有很多招數都是要擊墜敵人的機體數到達某個數量才能拿到,可是你初期的機體幾乎都打不動敵人,最好的辦法就是搭乘別人的機體出戰,不然靠隊友打到殘血的辦法不太靠譜。
 
本來想說這已經很離譜了,但無敵鐵金剛的兜甲兒往往都是一登場就有魔神Z可以用,這次只能開一七式,要拿到魔神Z的條件也是擊墜某個數量的敵人機體,解決的辦法是去開大魔神,本來在其他作品幾乎沒有限制的機體。
 
在機戰30幾乎都是強迫你去過任務,強迫你去推疊擊墜數,強迫你去刷任務,但是這些任務都不是很有趣,而且重複性極高,有時只有幾句話,連場景都重複利用,敵人也是沒有變化,原創敵人只有那幾台機體也是通病了吧。
 
個人是有強迫症的人,看到有任務就一定要刷,可是最後刷到受不了,也許有人會說那你可以自動刷啊,那乾脆去下載外掛來刷機戰好了,這次的機戰自己是先玩普通難度,結果發現根本不用特地去刷錢刷PP,到最後一定很夠用。
 
原本想說夏亞至少有沙薩比可以用,於是練到最後都是開百式改,甲兒都換魔神凱薩了,結果鐵也的大魔神也一直開到最後,相較於過去的前幾作,夏亞不只有沙薩比可用,如果達成隱藏條件還有夜鶯開,鐵也之前有魔神皇帝,結果這次打到最後也沒有發現。
 
PS:把無敵鐵金剛設計成隱藏機體,這到底是……
 
 
 
對個人而言會用雞腿便當來形容機戰30,他有四個菜色跟雞腿沒有錯,可是四個菜色有兩三個只能吃半顆魯蛋跟麵筋代替,其他的菜你不能選,也不能裝一碗湯跟拿辣菜脯,要拿的話就要另外收錢,菜色要四道都青菜也要加錢。
 
然後其他的老顧客會說反正我們也習慣了,還去對新顧客說這沒有什麼不合理的啊,雖然其他家便當都是四道青菜,可以裝湯跟拿菜脯,但我們機戰30的便當就是不行,使用者付費,想要更多服務就要拿出更多錢。
 
另外在XT很方便的繼承先前改造機體跟技能這個功能,不知道為什麼這次也修改掉,不然玩每一輪都要重新改造真的很麻煩,要一直重複按到想要翻白眼,因為你會改的機體也是那十幾台,其他是多餘點數才拿出來改。
 
有很多地方給人的感覺是,中途開發的時候才臨時加入隨機任務的選項,所以在操作的直覺很明顯的感到怪異,明明說是很自由可以到處遊玩,可是遊玩其他支線任務某一程度就會強迫你進行主要任務,都是固定的。
 
如果不急於一定要玩新機戰的人,還是推薦去玩有中文化的VXT,快二千塊的遊戲,不只是機體給的小氣,連劇情都可有可無。SRX跟魔裝機神完全沒有演出劇情,就加入的時候有小一段劇情,說明說為什麼加入,真的有些尷尬,一想到DLC機體都是這種模式,就完全沒有興致了,因為他們的加入就只是打打敵人,互動也少的可以。
 
但你是為第一次參戰的作品情懷而選擇購買,那也是很好的理由,像是只有小說的霸界王,跟初登場的古力頭麵,畢竟機戰一直以來都是用這類的號召為主力,想要體驗自己喜歡的機器人在遊戲中打鬥,還是有一定的購買意願。而是有許多過去冷門的作品,都是因為機戰才重新認識,讓它們再度翻紅,重現世人的眼前,這也是機戰系列最大的醍醐味,機戰玩家也很在意這點。
 
 
 
 
自己並不是那種超古早的機戰玩家,至少第一次玩機戰是在超任上面,也忘記玩了是哪一款機戰,後面都在GB上面玩到,PS時代也玩了不少款機戰,直到阿法系列才算是真正的從頭玩到尾。有中文化的VXT才再度回來玩,可是超級系的作品只要感興趣就會特地找來看,應該算是超級系的愛好者,也寫了不少超級系的動畫文章,有興趣的人可以去資料夾的動漫心得去觀看。
 
最後要說的是自己只是一名普通的玩家,以普通玩家的角度去看待這款機戰30,當然不如專精的專業人士,也希望還有下一部作品可以玩,近幾年的中文化作品幾乎都有購買,有些甚至還買了雙版本PS跟NS,算是小小的支持。
 
 
 
總結:機戰的定位相當尷尬,尤其它號稱三十周年的紀念作,可是各項表現又沒有預期中的精釆,基本上現在會玩機戰的玩家,心中都有一把尺,不會故意去說要有飛躍般的進步,只要維持住水準就好。看到自己喜歡的機器人動畫出現在機戰中活靈活現,然後有一定的戰略性,可是機戰30的誠意不足,連前幾作能夠使用的機體都要隱藏起來,有許多元素本來應該有的,卻變成隱藏或DLC。
 
 
感想:目前第一輪打完卻有種很膩的感覺,這種感覺在過去的機戰起碼要玩到第三輪才開始會有,可能是在於完全沒有分歧路線的關係,這前面有說過就不多說了,沒分歧路線也沒有新主角機,而且這幾作的機戰作主角機都是射擊系為主。
 
雖說了很多缺點,但能玩到機戰新作還是值得高興的一件事情,畢竟近幾年的機器人動畫大幅減少,有許多作品甚至成為了傳說,也沒有重啟的打算,去年還以為機戰要被丟到冷凍庫不再製作。
 
不能在遊戲中拍照這點真的很相當不方便,可能是因為版權的問題,所以機戰登陸主機的遊戲系列都不能使用拍照功能,也不是30才開始,算是小小的抱怨。
 
 
 
 
 
 
如果喜歡孤的文章,不妨訂閱,就是最好的鼓勵。
以上圖片及影片並無商業用途,
純屬介紹引用。
 
 
 
 
 

    文章標籤

    超級機器人大戰30

    全站熱搜

    任孤行 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()