農場經營類遊戲的樂趣在哪裡,也許很多人都質疑有趣在哪裡,那些現實中就可以做到的事情,為什麼特地要跑到遊戲中去做,可是現實中有許多根本沒有務農,甚至野外生活的經驗,連塊耕種的地也找不到,更何況是種田。星露谷物語Stardew Valley是一款牧場經營類的遊戲,你必須扮演拋都市生活來到鄉村生活,開始自給自足的生活,並在其中體驗到不同生活帶來的挑戰與樂趣。
 
 
自己也算是有務農經驗的人,小時候有種菜跟餵養雞羊的經驗,外公家曾經有一塊農地跟畜牧地,每當假日的時候就會前去居住,尤其是暑假更會待上二個月之久,還經常去家中附近農地控窯,砍竹子木頭當燃料,搭建稻草屋,還有釣螫蝦跟魚。可是隨著家鄉的都市化,這些體驗也漸漸變得稀少,以前控窯跟砍竹子的地方早已變成房子跟工廠,水溝也變得惡臭且充滿垃圾。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
星露谷物語是由Eric Barone所開發,呵呵魚工作室在二零一六電腦上發行的農場經營類遊戲,二零一七年發行SWITCH版本,故事描述從都市離開辦公室生活的主角,偶然的機會下來到爺爺過去經營於鵜鶘鎮上的農場。現在早已荒廢許久,有很長的時間都沒有人整理居住,自然而然的雜草叢生簡陋破敗,主角為了在這裡生活下去,於是開始進行整理並且為了生活,進行了各種農活與雜役工作。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
釣魚剛開始真的好難啊。
 
坦白說第一眼看到星露谷物語,內心的感想是都什麼年代還有這種畫質的遊戲,這不是二十年前的水準嗎,可是一旦真正遊玩之後才發現真香,遊戲的體驗真的很好,任何方面都非常的紮實。雖然沒有給你一個既定的方向,你必須隨時隨刻都做出不同的決定,會影響後面的生活與動作,可是整體來說你也能很悠閒的渡過日子,就每天做一點事情,賺足夠生活的金錢就可以 。
 
 
要跟居民交惡交善全憑自己。
 
 
但你也能每天辛勤上工,從砍樹到挖礦釣魚等等,一整天從醒來到睡前都在忙碌,但這種有一個設計就是體力,你做這些動作都需要消耗體力,只要體力條完全消失就會暈倒,這個設定算是比饑餓感好久不少。有時候太擬真或是完全不擬真,玩起來的樂趣就會大幅度的降低,一個農場經營類必須在這裡得到平衡,例如每天六點起床,你必須要在十二點就要回家,如果超過一點就會睡著。
 
這邊試過有一點四十到二點睡著的經驗。
 
 
 
剛開始你要選擇初始農場,從充滿水流到四處都是山崖,或是全部森林的地型,每個地方都有自己的優勢與缺撼,你從這其中選擇了一個農場開始,你要能利用自己農場的優勢,才會有一個好的開始。例如你農場都是河流,就以釣魚為開局主要賺錢手段,靠著釣魚去發展其他的產業,像是農業或採礦,雖說很多物品都是隨機取得,可是要花錢的道具還是非常多,另外石頭木材等資源也是建設必備。
 
除了農場還能選擇初始動物,貓或狗,自己是貓派的當然選貓。
 
你的農地真的是一片混亂,上面都是石頭雜草跟木頭,要慢慢的清理出來才能找出運用空間的方法,清理的同時你也能取得第一筆資源,資源可以拿去製作各種道具,算是剛開始最主要的任務。不過也有些木頭跟石頭,你如果沒有升級你手中的工具是無法砍掉打爆的,道具的取得又要進行不同的動作,你要慢慢的花時間,總之就是一切都要花時間去弄,沒有人可以幫你,頂多幫你升級工具蓋新的房子。
 
 
目前重玩快到第二年。
 
 
遊戲依熟練度分成幾個方面,耕種、採礦、覓食、釣魚、戰鬥,耕種包括了種田挖地整地澆水,進行跟農務有關的行動就會增加耕種的熟練度,到達一定程度就可以選擇你想要升級的點,例採礦可選擇貴重金屬雙倍,或是普通礦石雙倍。分歧點會決定你進行哪種活動比較有利,像是自己比較喜歡種菜,牧畜是輔助,所以重點都放在種菜的上面,後面也會有因為技能升級帶來的活動。
 
 
雖然遊戲沒有繁中有些可惜,但不影響遊玩。
 
 
你的蔬菜跟水果,可以加工成罐頭或酒類,所帶來的價值自然遠超直接賣掉,然而這類加工也需要其他的資源,像是木材橡膠石頭煤炭等等的產物,有些可以直接採取,有些則是要加工,或是額外取得。你就要想辦法去拿取這些資源,這些都要耗費你的時間與金錢,在前期幾乎入不敷出的狀態下,還要取得資源是相當不容易的事情,所以經常發生你到了該睡覺的時間卻不捨得睡的狀態。
 
 
每天都會結算你今天賺了多少。
 
 
而後期開始閒下來的原因,是你前一兩年努力的成果,一年有四季,每季都有適合做的活動,像是一開始很煩人的澆水,你要到礦坑努力的挖礦,取得限定金屬後,將金屬礦石熔解成錠,才能製作自動澆水器。這樣你每天早上起來,你的蔬果就不用你去澆水,省下來的體力,自然可以去做別的事情,才會開始有錢,前期幾乎是個窮忙族,可是窮忙的過程可能才是最有趣的部份吧。
 
 
 
在礦坑中你除了挖礦也要戰鬥,將礦坑的怪物打敗後,有時可以取得到下一個地圖的樓梯,星露谷的礦坑是你要敲開石頭,還有打敗怪物,這兩個條件選其中之一,才能看見往下的樓梯。每五層是一個紀錄點,你下次再進來就能選擇該樓層,如果沒有達到五層就要重來一次,偏偏有時候敲了半天的石頭都沒有看見樓梯,就只能默默離開,不然暈倒睡著會扣錢,等到巴士開啟又會有升級版的礦坑能探險。
 
 
 
 
 
活動中心也是星露谷的一個要點,一開始鎮長表示過去城鎮的活動中心是有許多活動辦在這裡的,也相當的熱鬧,但不知什麼時候開始變得少人最後老舊殘破,在觸發條件後鎮長會帶你進入,以後便打開活動中心任你進去。主角在其中見到了類似小精靈的生物,經過巫師的翻譯才知道這些小生物叫祝尼魔,牠們生長在自然中,牠們希望主角能夠進貢一些自然或加工產物,這樣牠們會幫忙修復鎮上的東西。
 
 
 
 
每達成一個條件就要有禮物,完成一個大的章節鎮上的某樣破敗建築物就會修復,從橋樑到礦車都有,當然這些物件並不是每一個都是那麼好取得,有些限定季節,有些限定地點,有些更限定你要的熟練度要有某種程度。只要你沒有注意該季節的產物,就有可能錯過貢獻的禮品,自己也經常沒有釣到某地點某季節的魚,種某季節的蔬果,要等到明年才可以垂釣耕種。
 
 
第一年真的邊緣人,你也能邊緣到第四第五年。
 
 
你弄什麼居多也符合你的個性,有些人就是有效率強迫症,一定要在時間做到困難的條件,自己是想要挖礦就挖一整天的礦,直到快到睡覺時間才從礦坑回家。另外遊戲中也有一個重要,但你沒有達成也不會影響遊戲進程的條件,就是交友跟結婚,你能不跟任何人交流,當然最後就成為一個邊緣人,更不可能結婚,你也能多結善緣,像是經常跟NPC聊天送他禮物,提昇好感度成為好友。
 
第一年基本上是開墾期,你任何東西產物都沒有,一切都要從零開始,而且你務農釣魚的能力跟體力都是不足的,星露谷的設定是,種田跟釣魚這些都有熟練度,你要製作某些道具也需要熟練度到達你才能製作。其實你慢慢進行某個行動的同時,就會發現漸漸的升級,不用特別的想說去練等之類的,而且剛開始真的是隨便砍幾個樹、種幾塊田,就發現自己的體力馬上見底了。
 
 
 
 
自己的習慣是起床先確定今天要幹什麼,就在自己的農場看什麼東西需要採收,澆水或除雜草之類的,然後忙完就了就四處逛逛,可能今天先釣海魚,明天再釣河魚,還是中途跑去破木頭,也可能去下礦坑。每一天都能找到很多事情做,但也可能什麼事情都不做,因為有自動澆水器後,種田除了剛開始要鋤土翻地種種子,後面的自動澆水器就免除了澆水動作,當然也需要你去礦坑挖澆水器所需的礦石。
 
 
 
 
 
玩的版本是SWITCH版,不得不說SWITCH版非常適合星露谷的調性,尤其是掌機與電視模式可以自由切換,讓你就算身邊沒有電視也能遊玩,星露谷的點陣圖畫面對主機需求極低,這點在NS上更能體會。不過星露谷有個大問題就是,反而是電視模式有問題,一般來說是許多遊戲在掌機模式無法跑得順暢,星露谷則是電視模式字體跟物體顯示變得太小,有時你必須靠近才能看得清楚。
 
 
 
 
還有一點搞不清的地方就是,對於時間的概念還是真的不懂,你從家中走到圖書館需要花快一個小時,但明明距離就沒有很長,移動中發現時間的流逝也太快了,彷彿什麼都沒有做,只是去鐵匠處升級工具就幾小時沒了。不過中期開始,你能藉礦車移動,還是騎馬就比較沒有這個問題,加上你的農場走向自動化,只要剛開始進行某些動作,你後面就可以放著不動,時間也就夠了。
 
 
 
 
奇妙的是星露谷的畫面雖差,也很原始,可以玩起來卻比那些畫面精致的遊戲令人容易沉迷,為什麼在NS上有許多類型的牧場經營遊戲,卻獨厚星露谷,原因在於星露谷真的有聆聽玩家的心聲,所以加入了許多元素。並且沒有太多過度的操作必須操煩的地方,算是簡化那些只要一擬真就會使得玩家心煩的地方,但也沒有真正捨棄那些重要的農務體驗,並加入許多作者個人的巧思。
 
畫面不是一切,可是好的畫面的確能夠提高遊戲樂趣,畫面不好的遊戲則是要由其他方面來補齊,例如星露谷的畫質並不是玩家在第一時間會挑剔的條件,畢竟你看了畫面才選擇,而是順暢跟耐玩度,還有其中能夠帶來的反饋。像是你種了水果,把水果製作成果醬,還是釀成水果酒,花了不少時間達成其中的幾個條件,最後完成了加工品,得到的滿足感令你想要繼續下去。
 
 
 
 
要說缺點的話就也是農場經營類遊戲,玩久了就會發生的問題,雖然隨隨便便就破數十小時,可是到了你什麼東西都有的時候,就會開始厭煩,明明剛開始的目標就是開創一個富裕的農場,但一旦開創成功,便會開始嫌棄成功的因素。這真的是一個很奇妙的心情,剛開始時衝勁十足,花了大筆時間心力去拼博,可是衝勁一過你便會索然無味,把前面的心情給忘記,並且放下。
 
 
我農地都隨便亂蓋,有強迫症的人一定看到中風。
 
 
 
這類遊戲你能玩的輕鬆,也能玩的很累人,這全取決於自己,當然有選擇困難的人玩這類遊戲相當痛苦,但個人完全不是選擇困難患者,而是直覺選擇患者,大部份時間都是下意識的去動作,並沒有深思熟慮。憑第六感去行動,這也是玩經營遊戲的樂趣,可能有些人一玩經營遊戲就有連資源多少,還是今天賺了多少,要弄什麼才賺錢,符合投資報酬率這類的強迫症。
 
 
除了遊戲本身,星露谷物語的音樂也是一個很值得去聆聽的部份。
 
 
收集元素也是樂趣其一。
 
 
 
總結:星露谷跟其他的牧場經營類遊戲算不上特別的傑出,可是在細節上都有經過用心的調整,自然也不會輸給其他同類型的遊戲,這麼說好了星露谷玩起來的感覺是有些保守的,可是保守的當中有些小小的創意。這些都建立在基礎雄厚的調整上,用近乎玩家的心態去製作,當然這跟牧場物語相似的概念,還是招來部份的不滿,可是必須要說玩起來的感覺真的相當不同。
 
 
 
 
感想:星露谷大概是二零一九年初的時候購買的,而且買的還是日本實體版有地圖跟CD的,據說明年主機版還要大更新,電腦版已更新,真的是佛心遊戲佛心遊戲,不能說是公司,因為幾乎都是一人完成,不過也有其他人接洽業務,並不算是一人公司。
 
這幾年很流行這類懷舊風格,開發低需求,經費能夠彈性運用,不過也不是任何人都能夠駕御這類的遊戲,對於創意的要求更高,要在同類型的遊戲中殺出一條血路,這可是相當困難的事情,特別是像素風格的遊戲充斥的當下。
 
這一兩個星期開始重玩星露谷,為了明年的更新做準備。
 
 
 
 
 
 
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