前一陣子入手了宵星傳奇,便開始了沒日沒夜的遊玩,每天只為了快速推進劇情一點,之前還有段時間都是屬於缺貨的狀態,不過對於時空幻境沒有太多的概念,前後作也沒有玩過,所以抱著
 
先說……並沒有玩過時空幻境相關作品的經驗,只記得在PS1上看過朋友玩過,但這種操作方式其實不陌生,很容易就可以上手了,雖說好上手但要操作的很好,也是頗有難度的,易上手但難專精,這是玩過之後的想法。
 
至於每一個角色的設定都具有一定的魅力這點,個人是非常的肯定,無論是立場跟主角群不同,或者是戲份少的,只要出現了都有他們的故事,就像是五大公會的角色群,也佔了很大的部份。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
遊戲的故事設定在一個虛構的世界中,人類與魔物共存,人廣泛的使用魔導器,可以用在各種用途上,包括戰鬥、水源、糧食等,能創造結界保護城鎮不受魔物的侵害。一日、在平民區的的水魔導器聖核被人偷走,導致區域內大淹水,所以主角尤利.羅威爾便踏出抓出小偷的旅程,旅途中認識了許多戰友,並且了解到魔導器的過度使用,會使得自然生態無法維持平衡,人類與魔物之間的衝突就此展開。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
以下皆是主觀論點,一點都不客觀請見諒:
 
 
 
 
 
友情的設定雖是老套卻是萬用啊。
 
關於主角群之外的角色,坦白說宵星傳奇做的最好的一點,並不是主線劇情,而是角色的設定與劇情,每一名角色雖說設定出現的時間不一,有的可能你玩完只出現幾次,又或是出現的時間不長,可是他們的定位都非常鮮明。遊戲的主題雖然是正義,可是透露出來的觀念,到底什麼才是正義的疑問,有人說法律即是正義,有人說只要大部份的人得救就是正義,更有人說多數即是正義。
 
也不像某些主題告訴你他們的正義,遊戲中的劇情則是追逐尋找自己的正義,就像尤利最喜歡說的一句話,無論任何事情都是要自己思考過,就算之後、後悔了,還是認為自己錯了,但你卻不會空虛。每個對於正義的範圍、定義、手段,都有所不同,所以各種價值觀的衝突,產生了爭吵、戰鬥,人與人、種族對種族、國家對國家,甚至是威脅彼此的存在,也不願意坐下來溝通,想要消滅對方。
 
 
 
 
 
 
尤利.羅威爾
主角,曾經是騎士團的團員,但不認同這樣子可以保護人民,所以退出了騎士團,成為了一介浪人,可以見到他希望在受害者最少的時候,就根除了那些邪惡,就算使用了暗殺的手段也在所不惜,跟另外一名主要角色弗連的想法天差地遠。尤利不認為自己是對的,是正義的一方,披著漂亮的外在炫耀自己的行為,相反的他也認為這是錯誤的,可他認為這即使是錯誤,只要有人得到救贖即可。
 
 
 
弗連.西佛
騎士團的一員,在平民心中擁有極大的聲望,原因在於他試圖追尋公平正義的背影為人熟知,在尤利行動的過程中不斷與他錯過並且相遇,對於尤利的正義他不認同,卻不會怪罪尤利,但能夠理解在體制內的無力。他曾經想要藉由進入騎士團改善這一切,包括法律、體制,結果發現自己只能聽從命令行事,一腔熱血卻被官僚主義給澆熄,但他依舊不肯放棄改善體制,讓公平與正義降臨的社會。
 
 
 
 
艾絲緹爾
擁有治癒能力的奇妙少女,在皇宮之內跟著尤利逃出,後來才發現她是下任皇帝的繼承人之一,心地善良不熟人情世事,像是純白無暇的玉,總是希望每一個人都能獲救,並且能夠得到幸福,可是她漸漸的發現這個世界邪惡的事情太多。要顧及大部份的幸福,就要提身出來戰鬥,使得他們堅強,人唯有堅強才能夠得到幸福,如果不願意出來爭取的話,那就算別人再如何幫忙也沒有用。
 
 
 
卡洛爾
成員狩魔之劍的前成員,因為害怕戰鬥而臨陣脫逃,之後被成員們拋棄,因此跟尤利一行人旅行,還組成了新的公會凜之宵星,平常雖然看起來膽怯,沒有什麼擔當,也容易受到驚嚇,可是跟尤利等人的旅行中,漸漸的改變自己。對於正義的信念相當模糊,因為他連自己的主張都無法好好的說出來,可是受到尤利的影響,開始相信自己想要平息戰火的自己,相信你那相信自己的自己。
 
 
 
莉塔.摩爾迪歐
外冷內熱的天才魔導師,因為被懷疑是偷走魔導器的兇手,所以跟尤利一行人旅行揪出真正的黑幕,她相信魔導器適度使用,可以使大部份的人得到幸福,所以鑽研魔導器的學問,就是她堅信的正義。可是魔導器被人類濫用,甚至危害到大自然的運作,使得大地開始崩壞,開始問自己這就是她想要行走的道路,這個迷惘在旅途中不斷出現,但她不肯屈服,試圖找出平衡運作的方法。
 
 
 
 
 
茉蒂絲
神秘的異族美女,出現即是為了破壞魔導器,跟莉塔堅信魔導器才能給人們幸福的理念,是相反並且衝突的,當然、這其中是有隱情的,想要知道的人可以去玩遊戲,不過這邊可以透露一下,使用魔導器會消耗自然環境中的魔力,使用過度就會破壞平衡。她為了使大地能夠永恆的存活下來,所以選擇目前的路線,這就是她堅信的正義,但茉蒂絲總是想用輕鬆的態度面對,不想讓人痛苦。
 
 
 
帕蒂
不知道為何出現在尤利等人面前的少女,嘴中老是說要冒險的話語,雖然老是遭遇危險但總能化險為夷,或是被尤利所搭救,跟傳說中惡名昭彰的大海賊扯上關係,所以受到很冷淡的對待,可依舊不改樂觀開朗積極的個性,很喜歡開些無傷大雅的玩笑。隨著故事的進行才發現許多人口中的正義,有時候是帶著極為嚴重的誤解,而這些人往往也沒有深入找出真相的意願,就只是不公建構正義。
 
 
 
 
雷文
莫名出現的浪人,在幫助尤利逃獄之後在荒野意外相見,原來他是領導公會射天之矢的成員之一,為人輕浮講話油腔滑調,看似沒有擔當的外表下,其實是意外的成熟,懂得體諒別人的心情。對於任何事情幾乎都不給予自己真正的意見,總是喜歡讓主角等人慢慢思考確定過後,才給出真正的想法,也不急著推翻任何的意見,到了後來現出真實身分與面貌後,還是選擇與他們一起行動。
 
 
 
 
 
魔物並不全然是邪惡的,正如人類並不全然是正義的。
 
 
狩魔之劍,認為魔物是人類的敵人,認為無論如何都要獵殺到底的公會,仇恨並且不肯正視的人所組成,他們多半都有被魔物奪走某樣重要東西的人生經驗,他們的態度就連許多公會相同,認為魔物跟人類就是對立的雙面。甚至連世界快要毀滅,也堅持要跟魔物戰鬥到底,他們才不管這個世界會變得如何,只要眼前的魔物被他們殺掉就好,或許他們沒有錯,也或許大錯特錯。
 
 
 
宵星傳奇是有反派沒有錯,但建立在他們想要做正確的事情,可是卻用不正確的方法去做,所衍伸出來的負面及他人的痛苦,為的目的不擇手段,連他人的意願都必須犧牲掉,騎士團長亞雷克塞就是最明顯的例子。他為了使人類物種有更好的生存方法,所以挑起公會與帝國的紛爭,也跟保護大地的始祖靈長產生戰鬥,以犯罪迫害他人的手段,搜集各種力量,只為了人類使用。
 
 
這名角色隱藏很重要的背景。
 
 
坦白說弗連這類型的人,一向我是最討厭的類型,為什麼呢……他們堅守規定不放,導致規定最後對人造成了危害,因為規定是死的,而人是活的,但並不是叫你鑽漏洞,而是打破框架的思考。舉一個例子來說,就是你現在車上有一個重傷患快死了,你如果不闖紅燈逆向行駛就無法以最快速度讓病患就醫,可能慢幾秒的差距,那你會選擇違法駕駛呢,還是遵守紅燈停的規定呢。
 
 
當然、你也可以請警察幫你開路,這是另外一種方法,所以才說規定是死的,人是活的,要如何去做都是當下的決定,但要記得所做下的決定,有可能讓一個人死或活,就算最後的結果是壞的,可你要記得你有盡力了,不要為了沒有盡力而後悔。可是跑了一定的故事線,才發現弗連的堅持是有道理的,如果人人都要跟尤利一樣,那好不容易建立的制度就會崩壞,想要再次建立的過程中又很容易被破壞。
 
過場動畫的畫風。
 
就如同公會與帝國之間的關係,兩者主要是大陸上不同的政治體系,公會是屬於不同的公會所共同組成的,所信奉的信條都是由自己協議並且合乎眾人利益的組織。帝國則是信奉皇帝,集中權力在貴族手中,人民基本上都是他們的屬民,不同的價值觀讓他們各自獨立,發展出自己的文件,也就是這樣雙方時間久了有了很大的誤會,就算沒有公然發動戰爭,也對彼此有所敵意。
 
 
 
 
正義是虛無飄緲,而且要靠自己尋找的,沒有自己證實過的正義則是不存在的,宵星傳奇中不斷告訴人們,這世界沒有絕對的正義,因絕對的正義,在不同的族群跟不同意識形態,有可能是壓迫性的獨裁。這個答案是要人們自己找出來,沒有人可以走現成的路線,必須走上好久一段時間,經歷過各種不同的答案,許多問題的答案是不固定的,就連答案也可以有好多次解釋版本。
 
如同人類跟魔物,都想要消滅對方,可是卻發現要消滅對方就要付出共同的代價……
 
 
說到遊戲性的方面,基本上是很好操控的,就算是動作遊戲苦手的人,也可以很好的上手,沒有太多的負擔,因為就算打不過頭目級角色,也還可以調整難度啊,當然也有一些高手,喜歡挑戰高難度的遊玩方式。戰鬥的自由度也很高,能夠搭配不同的招術跟魔法之類的,當然四人戰鬥這種噱頭就算了,因為只有戰鬥的時候是可以操作四個人的,其他時候你也不可能讓其他三個人乾瞪著眼。
 
 
 
 
 
很簡單上手但不好專精,這是我對於戰鬥系統的見解,因為你也可以普攻普攻放招,這種一直砍的戰鬥方法,也可以事前先編輯好各種不同的接段,完全憑個人喜好功力編排,不過對於自己這種玩得跟殘廢差不多的人,還是固定幾個招式比較好。隊友的組好也很重要,你要根據敵人的不同類型變換隊友,要有前鋒後排跟補師之類的,如果隊友不平衡打特定的敵人就會很辛苦。
 
 
 
 
作好自己能做的即是正義。
 
 
一些小角色也製作的很有趣,並不會只是串場用就隨便製作,追著尤利背後的騎士團三人小組,隊長盧布朗跟竹竿肉球,他們看似甘草人物,只是搞笑用的,可是堅持自己的理想,也就是懲奸除惡幫助他人,為此他們願意付出自己的人生。一開始還不會尊重他們,可是後來他們的行動不改意念,從頭到尾堅持自己的信念,幫助了許多人,跟尤利的爭吵反而讓他們了解彼此的想法。
 
 
 
 
你太帥啦。
 
 
當然宵星傳奇正如跟許多遊戲相同,並不是完全沒有缺點,例如一些場景變換的很生硬,你必須要花時間才能適應,還有任務的推動太過曖昧,沒有解釋太多條件,有時候要找一個任務點,要找非常久的時間,尤其是沒有玩過前作的人。大地圖也很難看清現有的方向,移動的方向讓人有些搞不清楚,這可能也有一些因素是方向感不夠好的關係吧,不過既然要做大地圖移動,可以方便一點嗎。
 
帕蒂真是遊戲中的搞笑搞當。
 
 
女孩子♂
 
男上加男♂
 
但沒有其他太多奇怪的設定就對了,除了一些小缺點,各方面來說還是很順暢的,畢竟誰也不想過一個地圖就讀取到能夠泡一碗泡麵,除了劇情的主軸之外,其他的小支線都有其樂趣存在,要不要去解都看個人的喜好。但這是角色扮演遊戲,自由度本來就不可能太高,要不然可能跟某些沙盒類遊戲相同,只是跑支線就跑到天荒地老,還沒有玩到主線遊戲就花了一堆時間在上面。
 
 
每次都期待帕蒂的JOJO比喻。
 
 
 
總結:劇情看似沒有一定的主題,都是以角色軸的變換為主來推動,所以劇情是被角色所推動的,而不是劇情推動角色,所以有許多的細節都是角色的價值觀,現在的想法,他如今所碰到的事件,形成了推動的角度。當然這樣子的手法呈現,說喜歡的可能會很喜歡,不喜歡的則是不喜歡,但這樣下來就不會讓遊戲的過程太過複雜,只要有看前面劇情的話,就很容易融入氛圍當中。
 
 
我都換一些很奇怪的造型。
 
 
感想:這塊遊戲玩完的確有一種感動在,但不是那種講了很多大道理,或是很深奧的哲學之類的,或是用簡單的方式呈現一整段對於人的想法,其中當然沒有什麼學問可言,都是直白的演出,才使得這一切容易吸收。
 
比起遊戲性,個人更喜歡角色間的劇情,雖然遊戲性是不差,如果要跟回合制相比,基於喜好問題不能給出答案,因為這兩個都喜歡,沒有好壞之別,動作角色扮演的好處就在於你感覺有操作到,有打擊感就爽快。
 
自己是很喜歡這款遊戲,所以就不給評價了,青菜蘿蔔大家各有喜好,還是依個人來決定囉……
 
 
還好不是講,我不想當人類啦尤利!!!!
 
 
 
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