
港版的大蛇很酷。
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所謂的躲避球就是一種用手丟球,把別人砸到哭出來的運動,可以把心裡的邪惡與負面情緒,瞬間發洩在別人的身上,不過最經常遇到的情況,是成為別人發洩的對像,在小學間非常的盛行,甚至還有比賽,在很多人的回憶中,可以說是好惡參半。鬥球兒彈平的火焰球,跟他的運動化劇情,可以說是曾經風行一時,讓躲避球更加變得大眾化的推手,加上不用說明太多的規矩,大家都會玩的因素。
當然現在的國小就不知道了,畢竟國小是好久以前的事情了。
躲避球是團體運動,不管你再厲害,丟的球再強大,又或是很會接球,腳程很快等等,只要不合作就會輸掉,有的人更會產生怪對友的現象,不論哪個世代,只要會是群體的運動或遊戲,都會找戰犯的傳統,可是就算找出來了也不能解決問題,頂多就是把問題發在一人身上。人是群體生活的動物,活著是靠群體的力量來共同完成,所以需要眾人的力量,一個人的英雄主義是行不通的事情,還會造成危險。
所以需要合作來彌平填補彼此的缺點,才能發展自己的優點到極致,有的人擅長攻擊,丟球非常有力道速度,就要讓他來丟球,不能讓他防守浪費才能,有的人擅長防守,不論是多刁鑽的球,都可以接住,就要讓他接球,不能讓他攻擊。代表著人各有專才,也許有人不這麼認為,覺得自己很廢,但他們是真的還沒有找到真正並且挖掘出來,屬於自己能夠做的事情,尤其在混亂的社會當中,往往會受到嚴重的打擊。
要懂得搞噱頭,也許很多人會想說,只要內容夠好,外在的因素不用管他,不管如何都能夠吸引人,可是事實證明沒有外在的因素,別人的目光就不會集中在身上,就像很多擁有才能的人,他們的才能如果沒有表現給別人的話,就完全沒有人知道他們這麼厲害。就像每個打躲避球的小學生們,他們或許不出名,可能剛登場,可是他們的招式名稱卻一個比一個還酷炫,像是斧球、迴轉龍旋球、力量球。
火焰球、閃電球,光聽名字就知道很厲害,再加上帥氣的使用方法姿勢等等,一看就讓別人記住你的名字招式長相,要是別人連你的名號都不知道,那你的努力也往往都是白費, 不得不說有的人天生就擅長於宣傳,所以他只是付出一些的辛苦,卻能讓別人知道他有付出。而有些人辛苦的付出,做了非常多的事情,可是卻沒有別人知道,原因在於不會宣傳自己的路線,於是他就被埋沒在裡面。
要有好的對手才能激發出更上一層的實力,而且平分秋色的對手更能讓你進步,如果這個對手太弱,你完全沒有繼續下去的慾望,只想要快速的結束比賽,也不會從中得到任何的正面情緒,例如快樂、激戰後的滿足感,只會有無限的空虛與寂寞。太強的對手則是,會讓你快速的得到挫敗、悔恨等不甘的情緒,太過兩極化的後果就是,可能變得更好更茁壯,也可能一敗不起,就此留下黑暗的陰影。
競技的公平代表一個人的行事風格,尊重對手是必需的,也許有人會想說只要贏了就是對的,贏了就有發言權,贏了就會取得榮耀與目光,可是與你衝撞的對手,與你敵對的敵手並不代表他們就是壞人,而是大家的立場不同,自然會造成敵視的心理。上了場跟下了場又是截然不同的情景,不可能不打球了還在彼此敵視,就算不能交朋友,也可以是萍水相逢的陌生人,變成仇恨是沒有必要的。
無聊又開始胡言亂語啦。
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一直覺得想出這個設定的富奸很不簡單,雖然因為作者的不斷休刊拖稿,搞到不爽,卻還是很佩服這樣子的創意,跟什麼戰鬥力還是什麼突然出現的特殊能力,之類的設定天差地遠,為了舖序這個過程,還有相當嚴密的相生相兢,或者是隨著經驗跟基本強度改變。可以想像當初在這個設定出現的時候,就已經想好要怎麼的走向,光是這個六個方面,就可以做無限的改變,不用再多添加什麼花巧的外表。
念的基本就有四大行,纏、絕、練、發,跟戰鬥要注意的事項也脫離不了關係,纏就是讓全體流動的穩定,纏越強代表防禦力越高,如果用到現實中來說,纏就等於是集中力注意力,在戰鬥中如果不注意對手的狀況,又或是自己的狀況沒處理好,就會導致失敗的結局。絕則是將自己的氣與氣息完全收斂著氣,讓別人不會發現自己的存在感,戰鬥時不只要與敵人展現正面的戰鬥,也需要躲藏身影等待時機。
練則是將鍛練的氣一同從體內釋出,比平常更多,如果要勝利就要平常鍛練的實力應戰,有時候要獲勝要拿出數倍以上的實力,這完全不能靠任一方面,必須是全方面的加乘後,才能夠決定真正的贏家。發是集三大能力於一身,於對自身的氣進行操蹤運用,威力跟能力因人而異,等於是學習一件事情到出師或是到達某一個階段,就可以發揮出其他人無法有的能力,很像現實中的師匠達人之類的。
將四項能力綜合在一起的應用技也非常的有意思,想必作者當初設計時有經過現實中的狀況思考,像是隱讓別人難以發現使用了發,讓氣變成了半實體,像是在說如果人都被看穿了,那弱點與強項自然被對方看的一清二楚,因為你不知道誰是敵人朋友,不能夠沒有防範。凝是練的應用技,將氣集中在某個身體部位像是眼睛,看穿對方的隱,可以說是實戰基本的基本,看不穿對方的行動就等著吃鱉。
流是調整身體特定部位的氣改變攻防力的技巧,例如攻擊用六十,防禦的身體用四十,如果對方用五十與五十的話就會立刻吃虧,而且氣的移動太慢除了打不倒對手,還會無法防禦,這個設定也是告訴人們要隨時跟著時代改變,要不然就會失去了生活的能力。六個念系統像是強化放出變化操作具現化特質化等等,也各自代表不同的個性,有的人開朗外向有的人溫柔敦厚有的人冷漠具有神經質等等。
其他堅周硬等等,是強化自身的能力為主,說明了人要在什麼情況之下如何應變,要怎麼做才好,全憑自我的判斷。
各種情緒跟當時的心情,也會影響念能力的強度,又或是心理數質較高的人,他們越容易發揮自身的能力,能夠判斷情勢針對自身特性去研發自身潛力,就像是對症下藥,針對自己強項,例如體能好就朝體育發展,很會念書就往教育發展等等。如果朝著自己不適合又或是相衝的系去練,硬要練習,反而除了不可能有任何成效之外,還浪費了潛力才能,譬喻著我們如果往這樣子的方向前往,不可能會變得更好。
記得測試自己的念能力屬性是「放出系」。放出系的特性就是性急又粗枝大葉,能夠看清楚情況。
世界上大部份的普通人類都不會學會念能力,就跟成為全職獵人相同,只有極少數的人才能夠爬到這個高峰,在極少數的極少數裡面其中的人,才能學會念能力,就跟能力優秀的人非常的少相同,被稱為天才的他們,往往能力高過常人。人類身上的潛能往往發揮不到百分之一,天才可能到十,剩下的就這樣浪費掉了,跟念能力非常的像,描述把氣浪費的凡人,跟鍛練過念能力的人,差別非常的大。
測試念能力的常用方式則是心源流的水見式,將空的玻璃杯倒滿水,將一片樹葉放置水中央,把雙手在玻璃杯的雙側進行發,由水跟樹葉變化的情況,知道自己是什麼什麼系統。
強化系:玻璃杯中的水量增加。
變化系:水的味道改變。
具現化系:水中出現雜質。
放出系:水的顏色發生變換。
操作系:葉子發生移動。
特質系:其他的變化。
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正義的勇者出發為了拯救世界而努力不懈,如果勇者不拯救世界的話,村子或是王國就會被邪惡的魔王所毀滅,這樣子的故事情節可以說是日本角色扮演遊戲,還有動畫的傳統,通常勇者也都是年少有為,身邊會有一群可靠的夥伴,跟他一同的奮戰,途中將會遇到不斷的危險與挑戰。今天要介紹的動畫是「咕嚕咕嚕魔法陣」又稱魔法陣天使,就是以這個的背景為出發點,可是卻充滿惡搞與脫線的劇情,令人哈哈大笑。
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