如果說有一款線上遊戲的音樂令我感動的話,那想必是簡稱RO的仙境傳說吧……
 
 
仙境傳說,英語:Ragnarok Online,是韓國動力社製作發行的線上遊戲,最早在二零零二年在韓國開始營運,同年也在台灣開始營運,遊戲的劇情基是來自南韓漫畫家李命進的作品仙境傳說的世界觀而創作。主要背景建立在北歐神話當中,但也有其他的國家的神話元素,如亞洲、非洲、歐洲等等的國家文化,故事是人類世界的文明受到威脅,於是冒險者為了和平,而展開了旅程。
 
 
這是系列文章的最後一篇,不過還是沒有全RO的音樂給介紹完畢,因為後面更新的版本,日版CD是特別製作的音樂,所以特別介紹資料夾音樂,而且越後面的地圖音樂,感覺起來很像是異世界風格了,其中最引人注目的就是被魔王毀滅後的夢羅克。一首兩編不是什麼稀奇的事情,可是在重新編曲過的夢羅克,很明顯的擁有那種黃昏過後的夕陽,快要墜下天邊的場景,如米德加爾特聯合營地這樣的記憶點音樂太少。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
SoundTeMP為韓國音樂團體,曾經替很多線上遊戲製作音樂,後來因為製作仙境傳奇RO的音樂,知名度大開得到注目,後來更在日本推出五CD的完整仙境傳說RO遊戲音樂專輯RAGNAROK Online Complete Soundtrack,於二零零九年發行,可惜沒有進來台灣,還是初回限定版本。
 
PS:為了特地比對資訊的正確,還特地把自己的仙境傳說RO遊戲資料夾比對一次,再特地進到遊戲中比對,但不保證資訊一定正確,因為不可能每張地圖都進去看一次,所以詳細部份還請補滿。會把此系列分成五篇來介紹,因為專輯內的每張CD都有將近三十首的曲目,而且這不是唯一的原聲帶,總共有好幾張,這是單純遊戲音樂的版本。
 
也就是CD的曲目其實是跟著RO遊戲資料夾,其中有的音樂資料夾順序還是一樣的,你只要下載完整程式加上更新,就可以聽裡面的音樂,不用特地進入遊戲當中,但會下載來玩的玩家,應該很少單純只聽音樂。
 
後來更新的版本,也多了數十首的音樂,就不一一說明了,因為專輯內沒有。
 
 
 
 
以上資料來自報章雜誌網站以及訪問。
以下分享RO裡面的音樂,並加入自己的感想:
 
 
 
 
 
前言:這邊開始的不論是地圖音樂還是洞穴音樂,都可以注意一個地方就是,開始變得有點艱深難懂且複雜深奧,完全跟前面的音樂有點脫勾了,當然、這也是一件好事情,只不過需要很長的時間來消化。尤其是很多地圖,就如同前篇文章所說,你根本不會去,也不知道有這首音樂,所以聽起來很陌生,就是從零開始,所以找不到是哪個地圖的話,還請見諒,幫忙指證一下。
 
 
 
 
Taiko's Fury「que_ba」
聽說這是任務地圖,但沒有聽過就是了,這是以太鼓為主的音樂,激昂且奔放,充滿了在戰場上的刀來劍往,加上鋼管的吹奏,如果沒有聽錯的話,到了最後依然不改原本的熱血,二分鐘結束的剛好。
 
 
 
 
Stained Memories「新夢羅克」
這是被魔王毀壞過的夢羅克,以往的夢已然不存在,只剩下焦黑的洞穴,保存了原本沙漠民族的吉他樂器,只是把節奏把得更慢,吉他彈奏得更有感情,明明是同一首曲子,聽過這版本後,會很感慨說,逝去的不會回來。
 
 
 
Fissure Eruption「時空的裂縫」
壓抑且令人喘不過氣的恐怖,在深處的黑暗中襲擊而來,似乎跟你說現在的寧靜,只是個假像,你必須保持恐懼的心態,面對這一切的暗潮洶湧,然後時時警戒,到了最後唯有戰勝負面,才能得到真實。
 
 
 
Outer Breath「時空的裂縫」
比起前首的壓力感,可以說是加倍的增持,好像嫌聽的人不夠緊張似的,拼命的把很多元素融入進去,透過敲擊的節奏與鋼琴鍵,兩者又在瞬間消失,只剩下如同風聲的電子音效,其他的什麼都沒有。
 
 
 
Ethical Aspiration「洞穴村落」
這首的吉他讓人放鬆下來,有點慵懶的味道,中段加入的長笛非常適合,如同一段戰鬥結束過後的卸下武器與裝備,開始治癒傷口與休息,又在感懷死去的戰友,唯有在這個時刻,才有心情想別的事情,除了戰鬥。
 
 
 
Into The Arena!「戰場」
相當多重的節奏全部聚集在一起,然後告訴你說戰鬥即將開始,你最好使出全力迎戰,不然就會招來失敗,可是當你戰鬥時才發現,這一切並不可能完美掌握在手上,戰雲密布的同時,也需要運氣。
 
 
 
Stranger Aeons「封印的神殿」
前奏的鋼琴彈奏,很像那種恐怖遊戲電影會有的橋段,令人開始神經緊張,懷疑自己的附近是不是有什麼奇怪的東西,就算沒有也足以疑神疑鬼了,中段的電子節奏再轉換成原來的風格,真是神來一筆。
 
 
 
Forbidden Anguish「無盡之塔」
毀滅毀滅、再消滅,這是聽到前奏的第一個想法,混亂且充滿特色的電子節奏,不斷的在你腦海迴蕩,可是你卻無法擺脫,只能夠任由編曲帶著你的感覺走,接著放慢又加快,更是將人玩弄於股掌間。
 
 
 
Mystic Haze「米德加爾特聯合營地」
異世界的第一站,很有冒險的風情兼城鎮休憩的風格,兩者結合為一的樂趣,使用的電子節奏主軸,那個音效相當的好聽,很適合放在其中,非常的想要多聽一點,這首的電子音效使用的相當好。
 
 
 
 
Splendid Dreams「魔怒克原野」
神秘且令人鬆懈下來的元素,充滿了在全部編曲當中,可是到了五十秒左右,開始把這種戰鬥的感覺融入進來,好像前面的只是偽裝,可是隨著最前面的節奏再度回來時,你才會發現這一切是不是幻覺。
 
 
 
New World Order「史波浪壯麗 原野」
大自然彷彿在你的眼前翩翩起舞,然後大家演奏著自己的樂器,每一個人都是那麼的悠然自得,一點點的煩惱也不曾存在,然後聽見不知名的樂手,加入了、演奏著自己的樂譜,你不知道叫什麼名字,可是融入又適合。
 
 
 
Daytime in Manuk「粗暴者的傷口」
剛開始的電子節奏,迷離又輕巧,好像飄浮在其中的影子,沒有任何的重量與實體,虛幻且不存在,可是在其中沒有任何的負擔,很像你在睡前會聽的那種沙發音樂,讓人完全無法起正面的情緒。
 
 
 
Dread and Bold「尼德霍格的巢穴」
有點金屬搖滾與電子舞曲兩個融合在一起的相互交替使用,可是間中的節奏,卻不會太過奇怪,應該算是有點中庸適當的風味,後面開始的超級狂亂風格,則是徹底的撕破這種平衡的感覺,非常的爽快。
 
 
 
Fireflies Heaven「礦村 魔怒克」
相當平靜的一首,至少由表面上聽來是如此,內中的電子音效有種礦坑水晶的感覺,好像在不知不覺當中,碰撞到很多水晶發出的聲響,然後你就想要說這真的很漂亮,最後開始的管樂器,也提振了士氣。
 
 
 
March with Irish Whistle「史波浪壯麗」
愛爾蘭風笛進行曲,真的很有愛爾蘭風情,如果不是看字面的話,還不知道那個樂器叫風笛,你會在腦海中想到,一堆穿著裙子的軍人,踏著固定的節伐,揹著身上的風笛,邊行走然後邊吹奏。
 
 
 
Sunny Side of Life「巴西」
難怪這是代表巴西的曲子,意外的很有森巴舞的感覺,只不過這個森巴舞的感覺,並不是那種相當熱情,身上都有汗水的感覺,而是帶有保留的舞蹈,顯得比較輕鬆自在,電子節拍的使用,真的是相當趣味。
 
 
 
Borborema「巴西原野」
延續巴西的味道,可是這首曲子很明顯的你可以聽出,把速度整個放慢下來外,還特別加強了南美州經常使用的敲擊樂器,除了爵士鼓就是手鼓,還有其他說不出名字的鼓,令人想要隨著鼓聲移動。
 
 
 
At Dusk「瀑布內的洞窟」
節奏上相當的緩慢,這首曲子坦白說聽起來不是那麼的舒服宜人,還有點很奇特的風味,說不出是什麼,倒是那個不斷敲擊的節奏,像是奪魂的節奏,一直圍繞在你的心裡,好像心中被撞擊到。
 
 
 
Emotion Creep「斯卡勒伯熔岩」
這是很單純的背景音樂,並沒有很特別的地方,所以很適合在地圖播放,如果單純拿出來聽的話,就不是那麼吸引人,就顯得有點無聊,坦白說,比起很多有其他配置的音樂,就單調許多了。
 
 
Dazzling Snow「艾爾迪卡斯特」
這也是任務專屬地圖之一,不過每次這治癒心靈的笛聲,好像整個人被拋在空中,然後掉下來的時候也是輕飄飄,沒有任何的重量,基本上這是首單獨出來聽,或是在地圖聽,都是很適合的音樂。
 
 
 
TeMPlatonic「卡米達山麓」
寧靜和適,幾乎跟爭吵戰鬥沒有關係的一段編曲,話說這也是標準的地圖音樂,只要拿出來聽就不會很動聽,要配著遊戲中的場景,才可以好好的融入其中,因為這音樂本來的用途就是如此。
 
 
 
Sugar Cane Carnival「草精族穆拉村」
第一時間馬上想到草裙舞、妖精、跟異國的舞蹈,等等很令人意外的元素,可以說是把很多歡樂的心情,一股腦的往編曲當中塞,雖然有點雜亂,可卻是那種令人歡樂的亂,亂中有序的節奏也是很動人。
 
 
 
Twilight Heaven「彩虹橋」
沒有什麼很吸引人的電子音效,好像你在街頭巷尾,甚至是田地會發現的事情,可能每天看個好幾次,沒有特別的地方,可是等到它們沒有出現時,你才會真正的在乎起來,原來這個竟然是這麼美麗。
 
 
 
Tricky Cheeky「霧林迷宮」
調皮搗蛋的生物們,正再想著要如何玩耍因為意外闖進來的人類,很像童話中會聽到的場景,就是給人這種很活躍,可同時不安於室,只想要讓人出糗的一面,管樂器的吹奏也是很有自己的味道。
 
 
 
 
Arrival「德瓦他」
爵士樂般的慢速節奏,與長笛的盡情吹奏,令你以為好像置身於一個咖啡廳的下午,沒有什麼人,然後你躺在沙發上翻閱著書本,一邊吃著餅乾與喝著咖啡,享受難得的悠哉,人生何來幾日閒。
 
 
 
Mother Earth「德瓦他原野」
戰鬥即將開始的原野,有著原始最蠻荒的行為,那就是為了生存而展現殺戮,其中的鼓拍擊,敲擊的頻率相當的固定,卻不會給人一直重複的感覺,相反的、隨著不同電子節奏的進行,帶來不同味道。
 
 
 
Silent Voyage「喀拉喀托火山島」
你從一開始就可以聽到很明顯,除非聾了才聽不到的印度元素,好像聽到印度宗教傳統的神明,他們降下凡間展開神威,對著恆河上的信徒發出神力,然後印度的信徒適時的扭動著他們的祭神之舞。
 
 
Marshmallow Waltz「綿綿島」
這裡面最喜歡的一首配樂,除了貓咪的元素很吸引人之外,其他的木琴與鈴聲般的配置,整體性你怎麼可能會不開心,就算是臉最苦好像便秘十天的人,也會在瞬間開朗起來,跟著一起喵了起來。
 
 
 
Diamond Dust「星光珊瑚地帶」
這名字真的取得好,這好像是你在特定地圖的特定地圖,會看到很多奇妙的生物,由海洋的那一端跑到了沙灘附近,發出五顏六色的光彩,讓人驚嘆不矣的同時,也感覺到這個大自然的奇妙,而不能自己。
 
 
總結:這次的音樂坦白說水準差異性質很高,有很多只要你抽離地圖,不以地圖音樂的心情去聽,會發現沒有什麼特別的地方,因為它原本就是為了過場用,自然不會太講究,但也有很多如史波浪壯麗,異世界、綿綿島的有趣音樂。但真的坦白說,有好多好多地圖,都沒有聽過它們的音樂,像喀拉喀托火山島,如果沒有特地去查,還真的沒去過,就算知道了也不會特地去玩吧。
 
 
感想:這是RO音樂長篇文的最後一篇,所以在很多地方上,都有一點不捨,但到了最後也是要說再見,可能是貧乏的原因,製作音樂的團隊有點扁平化,沒有一開始那麼充滿創意與新奇的想法,畢竟一百多首還真是。
 
不過也有草精族穆拉村之類的異世界風格配樂,你不會常常聽見,好像不屬於這個世界的風格,很像許多作品中的妖精、精靈、或是不同亞人種的世界,其中有很多神奇的東西,是一輩子也不會看過的。
 
剩下的有空再開短文介紹,近三十首真的是極限了,加上有很多後來的曲目都沒有資料。
 
 
PS:
資料參考(RO遊戲音樂資料夾)
 
 
 
 
 
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以上圖片及影片並無商業用途,
純屬介紹引用。
 
 
 
 
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