衝刺型
 
爬坡型
 
老實說專業的不懂,只是跟據自己所騎的感想。
 
其實有很多類型的選手,差別非常的小,例如是全能型跟助攻型選手,可以由很多不同的選手隨時加入,但衝刺型選手跟登山型選手,就是兩種天與地的分歧,兩種幾乎不可能融合在一起,如果要兩者合一的話,那兩者都不可能達到頂峰。也許有人會疑問說,為什麼不能兩者都擅長,一定會有可能的啊,就跟一把刀的狀況相同,你要一邊銳利,另一邊又要很薄脆輕量,那強度就不可能達到。
 
這個差異就是來自體型與體重,還有習慣騎乘的方法,最限制的條件是來自於體重吧,在車手中體重代表的就是肌肉,肌肉越多的人,他的力量就越顯得足夠,爆發力也會比較強,所以在衝刺上佔了非常多的優勢,在平地快速的幾乎都是體型較大的人。就像是田所跟泉田,不過也有鳴子這類體型雖然矮小,卻鍛練成衝刺型的人,但終究是動漫作品,也不用太過認真,當作是一個娛樂性質較多即可。
 
代表天秤的兩端,就像火與水不可能同時存在,就像小野田在平路上贏不過田所,田所在上坡中贏不過小野田,這很像世間的一種定理,力量大的人無法跑的很快,跑的很快的人通常力量小,因為他們都把天賦集中在一方。就跟世界上的任何人一樣,要把一個能力練到頂尖已經是相當不容易,不可能兼顧到其他方面,所以一個有大優點的人,他必定有一個大缺點的存在,這才像是身為一個人。
 
跟遊戲的數質相同,你練了魔法師跟刺客,這類攻擊力很強的角色,就無法把防禦跟血量也同時撐高起來,你練了戰士跟聖騎士,就無法把攻擊力撐到最高,但可以平均去練他們,會發現就像一個綜合曲線圖,你如果拉高了一邊,另一邊就會降低。所以根據自己的強項去加強能力,往往是增加效率與能力的最快捷徑,相反的把天生跟你不合的系統去鍛練的話,雖然苦練也一定有成果,可是卻慢沒成果。
 
最極端的類型,大概就像一個磨的很尖的匕首,雖然銳利但容易折損,一下子就穿透物品,卻斷裂的也很快,就像衝刺型選手,多半都為了平路的極速,鍛練他們的肌肉,增加一定的體重,在爬坡上肌肉卻變成了負擔,顯得笨重。登山型選手為的在上坡路段超越其他選手,達到輕鬆爬坡的目的,往往在體重跟肌肉上削滅,為的就是把自己的身體輕量化,所以在平路下坡,他們的爆發力跟控力不足。
 
不過也有例外啦,就是兩者都能夠到達頂峰的人,這樣的人畢竟是極少數之中的極少數,而且在頂尖的衝刺型跟登山型選手中,得不到什麼優勢,也代表他們不可能在某一個強項贏過別人,可是在綜合的強項上,卻可以用平均值贏過兩個選手。或許他們的衝刺跟登山贏不過衝刺選手,也或許他們的登山贏不過登山型選手,可是他們總能在其他地方勝過以上兩種類型的選手,導致成為王牌選手。
 
擅長登山的人除了在平路沒有爆發力這點,就是在下坡非常危險,因為他們的體重很輕加上身型比較矮小,所以容易因為這幾點因素,無法控制前輪跟方向,尤其是在下坡的風非常危險,千萬別以為自己破風可以壓風,但通常事與願違。越大的風力跟越大的風力對撞,很容易被風扯到一旁,所以登山型選手,會躲在其他選手的後面以策安全,噸位重跟身型長的人,會比較適合下坡的騎乘路線。
 
自己騎車時都會想一堆東西。
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