當年不知道什麼是舞蹈的人也能熟悉一二。
 
 
之前有談到DDR勁爆熱舞,這回換到別的音樂遊戲上面。
 
畫面以現在的角度看當然陽春。
 
 
 
 
 
 
 
這並不是那種需要輔助外插工具的遊戲,或是要利用你的手把,也就是我們的PS手把上面的按鍵,從方向鍵到圈圈叉叉方塊三角,全部都要利用的,有時候甚至是要把超多指令濃縮在一個指令上面,所以你需要按的速度非常快。一開始是還好,可以說是簡單又容易,但到了幾個關卡後,就開始變化無窮,跟用腳玩的DDR又有另外一番樂趣(雖說DDR也能用手把玩),也製造出不同的風釆,快手對快腳。
 
並不是只有快這個增加難度的選項,當然速度越快是需要更快的快速,還有動態視力的說,最難的應該是節奏不固定的舞曲,除了你很難抓到節奏外,還會被節奏牽著走,再加上一個按鍵指令,這也是這個遊戲的醍醐味。不是按了指令上的按鍵就好,還要跟著節奏按下按鍵才行,這代表你要聽著音樂去進行遊戲,並不是瞎玩,也提昇更多可玩性,記得當年玩就是這點,讓自己摸索好久,才終於順暢。
 
既然叫對戰熱舞,當然有很多對戰的元素,尤其是在角色在對舞的時候,有非常多的互動可以讓你選擇,像是每一個人有專屬的場地,會搭配角色的設定與舞步,所以對他們可能特別有利,這當然也不會有利到什麼地方去,大概就是球隊的主場之類的。還會受到每一個關卡的限制,例如有些是冰、有些是火、還有沙灘跟森林,大魔王跟外星人等,都會有很多另外的設定加進去,不會很呆板的只是背景。
 
可以妨礙對手跳舞。
 
 
每一個角色都有不同的舞步風格跟舞蹈方式,還有各自的跳舞背景,與他們的習慣動作,可以讓大家選擇不同的類型,來決定到底要練哪一隻比較好,又或是純憑外表的喜好,算是一個遊戲中的小樂趣就對了。當角色按對指定的按鍵時,會有跳舞的動作出現,相反的按錯就會手腳打結不會有舞蹈,跳對了累積一定的數量,就可以另外的加分,能夠用來攻擊你的對手,妨礙他們的行動,讓他們不能跳舞。
 
最有趣的是,除了兩個人一起共舞,然後尬舞的共同畫面外,還有單獨的尬舞畫面,這邊只有一個人,由雙方來比誰較準確與節奏對到,兩個對舞的人都有一段單獨畫面,這可是很重要的關鍵,可以決定誰勝難負。對戰熱舞除了單獨遊戲的故事模式,就是對戰模式最令人沉醉了,你可以跟朋友一起遊玩,對戰熱舞的對戰模式雖然沒有新意,卻把對戰製作的很有意思,非常有兩人遊戲的性質。
 
遊戲人物的舞步也非常的經典,算是一個教學般的存在,有人甚至還模仿裡面的舞步,不過可以的是最近一次的版本,把干擾對手的元素給拔除掉,所以使得遊戲的樂趣大幅度的降低,目前三代的消息也沒有聽到了。還有一些隱藏人物,像是機器人與熊貓人,除了在頭目戰遇到外,就是需要特別的條件了,他們才可以讓玩家使用,像是用多名角色破關,或是把遊戲分數提高到某一程度才會出現。
 
音樂也非常的好聽,都是由同一個音樂公司所製作的,水準非常的高,就像是不怎麼聽流行音樂的人,也可以接受的範圍,類型也非常的多,從電音到雷鬼等等,印象最深的是可以把對戰熱舞的遊戲片當成CD播放,就直接有音樂,這功能不太確定。就算十幾年後,聽對戰熱舞的音樂也不會覺得有什麼突兀的地方,還有人被人問這是從什麼地方來的音樂,跟其他的音樂類型遊戲,試圖走出不同的路線。
 
記得當年甚至還玩到把手指給磨破皮,有種被火燒的感覺,還有把手把上面的圖案磨掉,有人還玩到手把壞掉。
 
 
 
 
 
 
 

 

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