還記得那時候還沒有轉生,也就是變成了進階二轉,像是祭司變成神官,騎士變成騎士領主,獵人變成神射手,巫師變成超魔導師,鐵匠變成神工匠,刺客變成十字刺客,記得唯有祭司的服裝好像沒有什麼改變,只是換了顏色,圖案不一樣。同時也增加了新二轉的職業,像是十字軍就是以防禦為主的職業,每個職業都出現了分歧,法師也多了賢者,盜賊多了流氓,服事多了武術宗師,弓箭手多了詩人及舞孃。
 
當然這先後順序也忘光了,總之就是素質點數變多技能又多了實用的技能,在還沒有開放的時候,有部份的高級玩家,早就九十九等了,RO的另一項特色就是當滿等的時候,腳底下會發出一片光芒(以前的滿等是九十九等,然後轉生再轉到九十九等)。現在則是繼一百五十等之後,開放了一百七十五等,個人就是屬於九十九等的其中一個,早就跟很多戰友在古城練到天荒地老,那時候的古城可是高級區域。
 
比什麼金字塔吉芬塔海洞裴洞等等,還要等級高上不少,尤其是裡面的怪,如果沒有幽劍卡(減傷20%)的斗篷,又或是種族盾(減傷30%),被打就會很痛,那時也沒有什麼攻略網站,純粹就是靠玩家口耳相傳,要怎麼配裝,又或是數質要點什麼,技能哪些是實用的。這都要靠自己的研究,那時候可以說是光彩四射,各種的玩家職業,他們都創造出很有新意的玩法,其中最好玩的莫過加敏捷AGI的巫師。
 
所謂的敏捷就是迴避率,可以提高不被怪物打中的機率,近戰職業如騎士與刺客,都很喜歡點這個,又能夠提高攻速,會打的比較快,連使用弓箭的獵人也會點,可是對使用魔法的職業來說,這根本是個不必用的數質。一般而言除了智力INT提高魔法攻擊力,就是點靈巧DEX減低魔法詠唱的時間,又或是投資一點點體質VIT增加血量,沒有會去點力量STR又或是敏捷AGI,更不用說特定職業才點的幸運LUK。
 
「逆天」玩法這個名詞就是這時候誕生的,所謂的AI巫師,就是先點敏捷再點智力,這樣子做的好處是什麼呢,就是他們單練的能力非常強,巫師是輸出職業,也就是法師系的衍生,通常都有著皮薄肉嫩的特質,被怪打幾下就會趴掉,也容易施法後被怪黏,是隊伍中最需要保護的角色。因為配著白幽靈披肩,加上敏捷高的特質,可以不被怪打,也有一個正常遊戲的特性,就是怪越多,迴避率會馬上下降。
 
所以敏巫師自然不能跟很多的怪物接觸,幸好他們有一個技能叫「泥沼地」,可以把怪物的跑速變得相當低,自然就能夠簡單的拖怪,還有最流行的BUG,也就是程式的缺陷,巫師的「火柱」是一個強力的火系技能,那時候還沒有改掉,可以重複的堆疊釋放。這代表什麼意思呢,就是無論是多少怪物,又或是他們的血量多高,只要踩中了火柱就會馬上被秒殺,更甚者還有人推疊了幾十個之後拿來打王。
 
可以看到王經常被變成了標靶,火柱一咻咻咻就馬上死掉,當然這也需要一定的技巧,這種職業也不是每個人都喜歡玩,像是個人還是喜歡肉盾性質的角色,這類高手速高技巧的職業,自然就玩不習慣,後來也在一次的維修後被修正了,從此火柱巫消失在RO的世界裡。至於敏巫師則是因為裝備的開放還有數質的增加,可以能夠平均分配到很多點數上,就沒有敏巫的出現,後期都是範圍大法的練功方式。
 
下回談談轉生系統,成為了玩家奮鬥的目標。
 
 
 
 

 

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